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菜鸟教程 | egret EUI卡牌游戏制作

写在前面   随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到的一些实际操作问题,我们近期整理推出《菜鸟教程》系列的文档,以便更好的让这些开打着们快速上手,Egret大神们可以忽略此类内容。本文作者是我们技术支持部门的同事“熊猫少女”。看文的小伙伴如果有问题可以来白鹭 ...

Wed Aug 01 01:10:00 CST 2018 2 8993
ts转js 并压缩

1,在线编译,进入typescript官网http://www.typescriptlang.org/,点击里面的playground就可以直接写代码了。 2,在本地编译运行Typescript需要 ...

Wed Nov 22 02:41:00 CST 2017 0 8211
向量点乘叉乘推导公式

======点乘====== 推导公式1: a•b = ax*bx + ay*by = (|a|*sinθ1) * (|b| * sinθ2) + (|a| * cosθ1) * (|b ...

Sun Sep 15 01:41:00 CST 2019 0 2309
egret随笔-egret浅入浅出

•不知道有多人跟笔者一样,喜欢学各种技术,但是都不精,但也有一两项算是精的。     自从踏上了egret游戏开发的道路,就不得不学习各种技术了,因为,要精通egret,首先必须要会TypeScript,其次是JavaScript,如果只是简单点的HTML5游戏,那么学这两样就可以 ...

Fri Apr 24 04:22:00 CST 2015 6 12386
菜鸟教程 | Egret场景切换管理类切换和单例使用方法

场景切换是很多开发者在开发过程中必不可少的一个环节,当项目中有两个或两个以上的游戏场景时,怎样管理这些场景,能够使它们之间的切换更加方便呢?今天就为大家介绍场景切换管理类的切换方法和单例的使用方法。 ...

Tue Oct 23 21:53:00 CST 2018 1 3953
菜鸟教程丨Egret制作Loading页面及分步加载资源教程

我们都知道,当游戏越做越大,资源越来越多的时候,加载资源会造成大量时间的浪费。为避免加载资源时游戏黑屏,导致玩家误认为游戏非正常运行,Loading界面起到至关重要的作用。今天就为大家带来用Egret制作Loading页面及分步加载资源的教程。 本文涉及以下内容: RES加载 ...

Thu Nov 01 22:48:00 CST 2018 0 3442
egret 和cocos2d-x-js哪个目前更稳定更好用? ?

问题: 貌似cocos名气大一些?因为神经猫的大火才知道egret,玩了一下他们的demo,貌似性能一般,不过对flash开发者特别亲切。有人对比过这两个引擎吗?分析下 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 回答: 题主的问题是稳定和好用。 从稳定上来说 ...

Mon Sep 18 16:53:00 CST 2017 0 4999
白鹭引擎加密算法 - XXTEA -typescript

CSDN, https://blog.csdn.net/DouKeKe/article/details/81359897 XXTEA算法的结构非常简单,只需要执行加法、异或和寄存的硬件即可,且软件实 ...

Sat Aug 04 19:34:00 CST 2018 0 2728

 
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