用egret + p2 做一个类似投球的小游戏,坑大致如下: 1、p2引擎与egret坐标不同注意转换,横坐标没什么,纵坐标egret.y = stageHeight - body.position[1]*factor 2、p2物体的原点为中心点,而egret显示对象的原点为左上角,设置 ...
用egret + p2 做一个类似投球的小游戏,坑大致如下: 1、p2引擎与egret坐标不同注意转换,横坐标没什么,纵坐标egret.y = stageHeight - body.position[1]*factor 2、p2物体的原点为中心点,而egret显示对象的原点为左上角,设置 ...
一直觉得 Equinox 的 P2 是个神秘的东西,常常使得 Eclipse 或 Equinox 表现出一些奇怪的行为,于是找来官方文档读一读,试图更好地理解与应用 Equinox 。 官方文档很多,只能挑其中比较关注的部分来阅读,边看边记下吧。 1、 Getting Start ---原文 ...
开始前简单说下其他几款js物理引擎 box2d老牌,功能全面,但是效率低下,移动端基不用考虑的 matterjs 效率目前我测试下来最高,但是依然还在开发中(好像还很缓慢),目前功能局限,而且有 ...
心里一片空白,要弄个p2的demo出来。。。 先了解下p2的概念吧 P2只是一个算法库,以刚体为对象模型,模拟并输出物理碰撞、运动结果。这个过程通过持续调用world中的step()方法来实现 p2的单位是米,egret的单位是像素, 1米=50像素 p2的坐标系 x:从左往右,y:从下 ...