花费 8 ms
Egret--龙骨动画导致的内存溢出

内存溢出: 在Egret中定义为 变量引用导致实例对象的引用计次不能清除 结果就是 内存随着时长递增 在这次我的实战项目中,使用了多个龙骨动画, 总数应该是3*20个 项目完成,实际测试时发现 ...

Wed Apr 15 17:44:00 CST 2020 1 693
Egret 组件顺序排列时的 drawCall 优化思路

竖屏项目中 垂直排序,或者 横向排序 的scoller 或者 list 组件可用 思路 : 滚动过程中, 超出 用户可视区域的部分 组件进行掩藏, 滚动到可视区域前后一定范围再进行显示 滚动事件 ...

Tue Apr 14 19:54:00 CST 2020 0 689
Egret 滚动背景图的实现

最终的示例: 实现思路就是两张图的一个循环调换位置的过程 A/B其中一张超出视图区域就立刻调转位置 向左侧移动 A向后移动 对于time ...

Fri Mar 27 22:38:00 CST 2020 0 609

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM