原文:Unity Shader 矩阵基本信息

基本信息 mul函数 mul函数,是表示矩阵M和向量V进行点乘,得到一个向量Z,这个向量Z就是对向量V进行矩阵变换后得到的值。 HLSL的mul函数接受mul V, M 或mul M, V ,要注意通常HLSL要依DirectX计算 V M 使用mul V, M 的形式. 特别需要小心的是,V如果是float ,前后行列不等,违反HLSL规范,但shader编译也不报错,直接当成float V, ...

2018-05-23 10:22 0 1514 推荐指数:

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Unity ShaderShader基础

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转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface ShaderUnity ...

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Unity shader学习之标准的Unity shader

包含光照,可处理多个光源,有光照衰减和阴影的shader,代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...

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