目录 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 ShaderLab Properties 属性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他语义 ...
基本信息 mul函数 mul函数,是表示矩阵M和向量V进行点乘,得到一个向量Z,这个向量Z就是对向量V进行矩阵变换后得到的值。 HLSL的mul函数接受mul V, M 或mul M, V ,要注意通常HLSL要依DirectX计算 V M 使用mul V, M 的形式. 特别需要小心的是,V如果是float ,前后行列不等,违反HLSL规范,但shader编译也不报错,直接当成float V, ...
2018-05-23 10:22 0 1514 推荐指数:
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问题:JavaScript 并行性 要将有趣的应用(例如从侧重服务器端的实施)移植到客户端 JavaScript,存在很多制约瓶颈。其中包括浏览器兼容性、静态类型、可访问性和性能。幸运的是,随着浏览 ...
转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...
import os def formatTime(longtime): '''格式化时间的函数''' import time return time.strftime("%Y-%m ...
1.查询mysql安装路径 which mysqld 2.查看mysql默认配置文件路径 /usr/sbin/mysqld --verbose --help |grep - ...
包含光照,可处理多个光源,有光照衰减和阴影的shader,代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...