原文:Unity Texture2D的sRGB(Color Texture)的作用

在gramma空间下,勾选与否无关。 在liner空间下,勾选shader会自动将读到的像素作gramma矫正,即x的 . 次方 不勾选,shader读到的就是原始的颜色值 然后unity如果选了gramma空间,会自动将输出颜色做一个伽马矫正,偏暗,相当于拍照对图片的自动处理。 透明通道的值不会受到伽马编码的影响,勾选与否都不会影响其线性值。值得注意的是ps里必须用这个取色 ...

2018-03-20 15:33 1 4581 推荐指数:

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unity中让Texture2D显示在Image上的问题

让一张自己处理过的Texture2D显示在Image上,网上基本上都是这么写的: image.material.mainTexture = texture2d; 但是这么做带来的问题是,如果你赋值的image下还有一张image,你会发现这个子image也被赋值了这张Texture2D ...

Wed Aug 28 02:45:00 CST 2019 0 1625
unity texture2d 图片尺寸压缩

public static Texture2D TextureCut(Texture2D tex,float ratio = 0.8f) { if (tex == null) return null; if (ratio < ...

Tue Apr 14 01:28:00 CST 2020 0 1824
shader 里的texture2D 什么意思

vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord) The texture2D function returns a texel, i.e. the (color) value of the texture for the given ...

Fri Apr 10 01:53:00 CST 2020 0 2732
生成Texture2D纹理图片

using UnityEngine;using System.Collections;public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{ ...

Tue Nov 07 07:22:00 CST 2017 0 1587
【UE4】 Texture2D 数据读写

创建texture 原文地址 方式一 方式二 方式三 UpdateTextureRegions这个函数貌似不适合创建,适合更新 访问Texture数据 方式一 方式二 方式三 About ...

Fri Oct 22 21:24:00 CST 2021 0 1510
Render Texture的使用(截取rendertexture的一帧到Texture2D)

游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照相馆. 首先用CreateEmpty创建一个空的GameObject,命名为 ...

Sat Aug 31 07:59:00 CST 2013 0 8484
 
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