在gramma空间下,勾选与否无关。 在liner空间下,勾选shader会自动将读到的像素作gramma矫正,即x的 . 次方 不勾选,shader读到的就是原始的颜色值 然后unity如果选了gramma空间,会自动将输出颜色做一个伽马矫正,偏暗,相当于拍照对图片的自动处理。 透明通道的值不会受到伽马编码的影响,勾选与否都不会影响其线性值。值得注意的是ps里必须用这个取色 ...
2018-03-20 15:33 1 4581 推荐指数:
最近需要设置2d texture的格式: 写了个接口: ...
让一张自己处理过的Texture2D显示在Image上,网上基本上都是这么写的: image.material.mainTexture = texture2d; 但是这么做带来的问题是,如果你赋值的image下还有一张image,你会发现这个子image也被赋值了这张Texture2D ...
public static Texture2D TextureCut(Texture2D tex,float ratio = 0.8f) { if (tex == null) return null; if (ratio < ...
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord) The texture2D function returns a texel, i.e. the (color) value of the texture for the given ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{ ...
创建texture 原文地址 方式一 方式二 方式三 UpdateTextureRegions这个函数貌似不适合创建,适合更新 访问Texture数据 方式一 方式二 方式三 About ...
游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照相馆. 首先用CreateEmpty创建一个空的GameObject,命名为 ...