unity中让Texture2D显示在Image上的问题


让一张自己处理过的Texture2D显示在Image上,网上基本上都是这么写的:

image.material.mainTexture = texture2d;

但是这么做带来的问题是,如果你赋值的image下还有一张image,你会发现这个子image也被赋值了这张Texture2D。所以,为了解决这种问题,不妨用RawImage:

rawImage.texture = texture2d;

这样,只会赋给这张rawimage,而子物体不受影响。


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