原创 第一步:选择箭头指向的位置,拖拽至画图区域 第二步:同样在箭头指向位置选择下拉内容中的铅笔 用铅笔选择第一步中矩形的四个角任意拖拽至平行四边形。 技巧:可以同时建立一个同宽的矩形,用铅笔在拖拽时指向另外一个矩形宽边的两头即可完成建立同长度的平行四边形 ...
作为一个菜鸡,这个高中数学题差不多废了我两个上午。。。好了,废话不多说,直接上代码。。。 注释还算比较清楚,各种情况都判断了,也是想过用向量来判断能否实现,发现不好使.... ...
2017-12-17 11:15 1 1247 推荐指数:
原创 第一步:选择箭头指向的位置,拖拽至画图区域 第二步:同样在箭头指向位置选择下拉内容中的铅笔 用铅笔选择第一步中矩形的四个角任意拖拽至平行四边形。 技巧:可以同时建立一个同宽的矩形,用铅笔在拖拽时指向另外一个矩形宽边的两头即可完成建立同长度的平行四边形 ...
unity 四边形网格下的移动范围显示 先上效果图,移动力三点,绿色格子消耗一点,棕色格子消耗两点,浅白色是移动范围。 移动力和消耗点数都可以自定义,下面就开始程序部分的说明,格子是用unity的tilemap去做的,至于怎么刷格子,这里就不说了。 定义一个 ...
利用CSS3中的transform属性画菱形和平行四边形 transform 实现2D或是3D的变形转换,通过transform可以实现对元素的四种变换:旋转、缩放、移动、倾斜 一、菱形 菱形的特点:菱形的四条边相等,可以理解为正方形的一种,所以分析可以通过正方形的旋转得到菱形 ...
形如f[i][j]=opt{f[i][k]+f[k+1][j]+w(i,j)}的转移方程,有可能使用四边形不等式优化转移。 这是区间DP枚举断点转移的形式之一,本身要枚举三层:长度,左端点,断点,复杂度O(n^3) 借助四边形不等式,可以把内层枚举断点做到均摊O(1),从而实现O(n ...
学习自:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ OpenGL没有直接绘制四边形的api,所有的图形都是通过三角形来拼接而成,一个四边形可以通过两个三角形拼接而成 ...
1、方法一 2、方法二 ( 对称的思想 ) ...
前言 在本文中使用的是基于空间的3D模型的描边,着手于1条边的2个邻接面,即退化四边形进行边缘检测和绘制。本文读者默认为有图形学基础和编写Shader基础,若没有请先去把这些基础学习一下,再来阅读本文,否则可能会有阅读障碍。 一、边缘检测算法 3D模型描边有两种方式,一种是基于图像,即在 ...
问题:对于任意的凸四边形,要把顶点从左上角开始,逆时针排序? 解答: 1)顶点按照y坐标从大到小排序; 2)比较y坐标最大的2个顶点,比较x,x小的为left-up顶点,x大的为right-up顶点; 3)同理,比较y坐标最小的2个顶点,x小的为left-down顶点,x ...