原文:unity 由两个向量求夹角

. float angle Vector .Angle fromVector, toVector 求出两向量之间的夹角 Vector normal Vector .Cross fromVector,toVector 叉乘求出法线向量 angle Mathf.Sign Vector .Dot normal,upVector 求法线向量与物体上方向向量点乘,结果为 或 ,修正旋转方向 . Vecto ...

2017-12-03 21:06 0 9217 推荐指数:

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Unity3d怎么两个物体之间的向量方向

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Thu Jan 25 11:35:00 CST 2018 0 3649
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判断两个向量之间夹角是顺时针还是逆时针 利用平面向量的叉乘 a = (x1,y1) b = (x2,y2) a×b = x1y2 - x2y1 若结果为正,则向量b在a的逆时针方向 否则,b在a的顺时针方向 若结果为0,则a与b共线 注:向量之间夹角以小于180度计算 ...

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