Unity向量夹角


三维向量夹角

 

Vector3 relative = transform.InverseTransformPoint(target.position);
float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg;
transform.Rotate(0, angle, 0);

 

二维向量夹角 (v1和v2为两个向量)

Vector3 cross = Vector3.Cross(v1, v2);
float angle = Vector2.Angle(v1, v2);
angle = cross.z > 0 ? -angle : angle;     //unity左手定则,求出夹角


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