原文:Unity Shader 景深效果

效果 原理: 开启摄像机的深度模式,将深度保存到一张名为 CameraDepthTexture Unity . 之后才有 内置的纹理中. 如果深度在焦点范围内就用原图,否则就用模糊图。 Shader: C 代码 ...

2017-11-21 22:40 0 4272 推荐指数:

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Unity Shader 屏幕后效果——景深

景深效果的原理是,在摄像机的近裁剪平面和远裁剪平面之间可以设置一个焦距,在这个距离所在的平面上的物体最为清晰,而这个距离之前或之后的物体成像是一种模糊状态(根据距离逐渐模糊,最终达到最为模糊的状态)。 在shader中,需要一张清晰的场景图和一张模糊的场景图,可以通过每个像素相对焦距的距离来判定 ...

Sat Jul 13 04:22:00 CST 2019 0 867
unity 景深效果

可以在unity中window→Package Manager,找到Post Processing插件 然后通过此插件就可以调整景深效果了 注意   摄像机上需绑定 Post Process Layer   然后创建一个空对象,绑定 Post Oricess Volume 接下 ...

Thu Jul 18 18:27:00 CST 2019 0 603
unity shader 叠加效果

部分颜色混合模式的公式如下: 觉着挺实用的,写个shader来尝试一下看看效果。 因为这里都是混合模式,所以需要两张图片,但是我们对摄像机的内容进行后处理,只有1个图层,所以我就把A和B都使用相同内容来处 ...

Sat Jan 04 01:59:00 CST 2020 0 2778
Unity Shader 玻璃效果

一个玻璃效果主要分为两个部分,一部分是折射效果的计算,另一部分则是反射。下面分类进行讨论: 折射: 1.利用Grass Pass对当前屏幕的渲染图像进行采样 2.得到法线贴图对折射的影响 3.对采集的屏幕图像进行关于法线方向上的扭曲和偏移,以模拟折射效果 反射: 主要利用环境贴图产生 ...

Tue Jul 02 00:07:00 CST 2019 2 2002
Unity Shader 之 透明效果

透明效果 透明效果一般有两种实现方法: 第一种,使用透明度测试(Alpha Test) 第二种,使用透明度混合(Alpha Blending) 透明度测试和透明度混合机制: 透明度测试(Alpha Test):只要一个片元的透明度不满足条件(小于某阀值 ...

Sun Nov 26 23:22:00 CST 2017 0 4249
Unity Shader波纹效果

我们今天来模拟一下波纹效果,当一颗石头投入水面时,在水中会形成向外扩散的一圈波纹,本质上就是一个向四周扩散的波。根据我们日常生活的经验可以知道,当一个物体投入水中时,中心的振幅时比较大的,而随着波向边缘运动,振幅越来越小,而波的频率在中心总体时很小的,而在边缘时波频率很大。 那么我们可以先试着 ...

Sat Dec 19 21:10:00 CST 2020 0 365
Unity Shader 之 透明效果

本文引用 Unity Shader入门精要 开启透明混合后,一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值外,还有——透明度。透明度为1,则完全不透明,透明度为0,则完全不会显示。 在Unity中我们有两种方式实现透明度效果 透明度测试(Alpha Test):这种方式无法得到 ...

Tue Dec 12 00:06:00 CST 2017 0 12511
Unity Shader---透明效果

目录 1、透明度测试 1.1、介绍 1.2、代码 1.3、效果 2、透明度混合 2.1、介绍 2.2、代码 3.3、效果 3、额外知识 3.1、深度测试、深度写入、合并 ...

Mon Apr 13 20:03:00 CST 2020 0 741
 
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