【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 ...
Unity圣典 传送门:http: www.ceeger.com Script Camera Camera.RenderToCubemap.html Camera.RenderToCubemap 有 个重载 bool RenderToCubemap Cubemap cubemap bool RenderToCubemap Cubemapcubemap,int faceMask 可以用于在编辑器中生 ...
2017-08-05 13:06 0 2418 推荐指数:
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绘图有很多需要注意的地方,直接提出demo,里面注释部分需要注意: public class MainActivity extends AppCompa ...
一、OpenGL ES 初识 1、OpenGL ES 简介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌⼊式为⽬标的⾼级3D图形应用程序编程接⼝口( ...
摄像机目标纹理渲染(Target Texture) 在 Unity 中,Camera 上的 Target Texture 属性的作用是可以把某个摄像机的视野做成 Renderer Texture,然后添加到某一个材质 Material 上形成一个新的材质。呈现出类似监控显示画面、画中画的显示 ...
编写一个程序,该程序运行时可以用鼠标的一个按键调整立方体的方向,用另一个按键平移立方体,用第三个按键缩放立方体。 这是题目,我的程序不一定完全按照这个来。初学OpenGL,对那一堆坐标系表示十分混乱,慢慢看吧,有点头绪了。 (一) 这个程序略长,显得有点笨。手工实现了平移和放大 ...
AKF 扩展立方体 AKF 扩展立方体(AKF Scale Cube)是一个描述从单体应用到可扩展架构的模型,见 (https://akfpartners.com/growth-blog/scale-cube)[https://akfpartners.com/growth-blog ...
我试试用我的方式说说如何构造n维空间吧。 n维空间在n大于3后,说要画出来,有点难以想象。但从数学的角度看,高维空间这个概念还算比较普通、容易理解的。 与其解释,不如快快开始。我选择用图(Grap ...