原文:unity3d的碰撞检测及trigger

A 基本概念 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体 Rigidbody 和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 物体发生碰撞的必要条件: 两个物体都必须带有碰撞器 Collider ,其中一个物体还必须带有Rigid ...

2017-07-25 10:30 0 1142 推荐指数:

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Unity3d碰撞检测 OnCollisionEnter

1 测试的Cube都给BoxCollider,还要给个Rigidbody 注:这个要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放动画 注:当碰撞到别人摧毁自己。类似子弹 ...

Thu Aug 09 19:01:00 CST 2012 0 3779
Unity3d中的碰撞检测

很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测碰撞现象,即碰撞检测。 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件 ...

Mon Aug 01 23:48:00 CST 2016 0 1781
关于Unity3d中物体之间碰撞检测的方法

Collider 刚体碰撞器在静态碰撞器的基础上,处于运动状态的物体必须要附加刚体组件和带有碰撞检测函数的脚本,被 ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
Unity3d碰撞检测碰撞器与触发器的区别

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过 ...

Tue Aug 19 04:40:00 CST 2014 6 55911
Unity3d碰撞检测碰撞器与触发器的区别 - Infly

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 物体发生 ...

Sun Nov 25 04:27:00 CST 2018 0 3272
Unity 碰撞检测

Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。   然后给Cube立方体添加一个刚体组件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
Unity3D 5.x 交互功能 - 碰撞检测函数

1,给第一人称控制器添加脚本:playercollisions.js 脚本中只定义变量,先不添加方法: View Code 2,给playercollisions.js中的变量指定对象:    3,然后添加碰撞触发执行的方法 ...

Tue Jun 21 23:19:00 CST 2016 0 3096
Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义

Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。 刚体与碰撞体的关系:个人判断碰撞体就是需要 ...

Tue Nov 08 04:06:00 CST 2016 0 2940
 
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