原文:Unity合并选中物体的Mesh

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2017-07-21 11:17 0 1951 推荐指数:

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Unity优化_Mesh合并

今天介绍一个优化技巧,Mesh合并 众所周知,我们创建的3D游戏物体,是通过MeshFilter 和 MeshRenderer来进行显示 其中MeshFilter 来控制物体的样子 MeshRenderer 来控制游戏的显示效果 如图所示,我们用四个Cube来拼搭一个简单的场景 ...

Wed Jul 29 07:10:00 CST 2020 0 493
unity3d点击屏幕选中物体

原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接触unity3d,想实现点击屏幕选中物体的功能。后来研究了下,实现原理就是检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体 ...

Sat Jun 18 01:47:00 CST 2016 0 11886
unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)

  本人是个小白,但是有个做技术的理想。   关于合并网格和贴图这个问题困扰了我好久,问群友,逛论坛,翻帖子,或者说是我的愚笨吧,不过经过努力还是我解决了,测试通过,一个8drawcall的模型,合并后降到2drawcall,当然现在移动设备的性能都比较高了,不必过多纠结于drawcall ...

Wed Jul 30 21:34:00 CST 2014 2 8339
Unity一键替换选中物体的材质Editor

1. 编辑器脚本,方便快捷,省时省力(适合替换同一种材质球) 放在Editor文件夹下 直接上代码 上面是编辑器脚本 下面是动态代码脚本 效果: 按钮点击物体切换材质,再次点击恢复原本材质 代码如下: 如果喜欢点个赞吧,感谢 ! ! ! ...

Thu Nov 25 00:55:00 CST 2021 0 1405
Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程

Unity开发Mesh合并网格 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...

Tue Jul 10 07:57:00 CST 2018 0 2429
Unity Mesh(网格)

Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.从头开始构建网格: 应始终按以下顺序进行: 分配 vertices -> ...

Thu Aug 13 22:50:00 CST 2020 0 587
 
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