原文:Deferred Shading延迟渲染

Deferred Shading 传统的渲染过程通常为: 绘制Mesh 指定材质 处理光照效果 输出。传统的过程Mesh越多,光照处理越费时,多光源时就更慢了。 延迟渲染的步骤: Pass 先不做光照处理,将Mesh的Position信息和Normal信息绘制到纹理 RenderTargets,D D支持多向输出 Pass 仅绘制屏幕大小的一个四边形,利用之前得到的Position纹理和Norma ...

2017-07-10 20:47 1 1269 推荐指数:

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Deferred Shading延迟渲染

1、简介 在计算机图形学的词典里,Shading表示“对受光物体的渲染”,这个渲染过程包括下面几步[1]: 1) 计算几何多边形(也就是Mesh)。 2) 决定表面材质特性,例如法线、双向反射分布函数(bidirectional ...

Tue Dec 03 22:23:00 CST 2013 0 10632
延迟渲染Deferred Shading)技术详解

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7680895 一、Deferred shading技术简介 Deferred shading是这样一种技术:将光照/渲染计算推迟到第二步进行计算 ...

Wed Dec 19 22:25:00 CST 2018 0 1245
Deferred Shading 延迟着色(翻译)

原文地址:https://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading 在3D计算机图形学领域, deferred shading 是一种 屏幕空间着色技术。它被称为Deferred,是因为实际上在第一次pass中的顶点和像素着色器中没有执行着色:相反 ...

Thu Aug 30 23:19:00 CST 2018 0 751
Unity的Deferred Shading

什么是Deferred Shading Unity自身除了支持前向渲染之外,还支持延迟渲染。Unity的rendering path可以通过Edit/Project Settings中的Graphics进行全局设置: 除此之外,我们还可以在Main Camera中进行覆盖设置: 需要 ...

Tue Nov 02 03:16:00 CST 2021 0 100
Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。 Legacy Deferred Lighting Rendering Path ...

Fri Sep 25 17:53:00 CST 2015 0 3152
实时渲染基础(3)着色(Shading

目录 着色(Shading) Blinn-Phong 光照模型 光的能量基本规律 环境光(Ambient) 漫反射光(Diffuse) 高光(Specular) Blinn-Phong ...

Wed Jun 16 19:13:00 CST 2021 0 214
UE4 Cel Shading(卡通渲染)

转自:https://dawnarc.com/2018/01/ue4cel-shading%E5%8D%A1%E9%80%9A%E6%B8%B2%E6%9F%93/ Cel Shading Post Processhttps://wiki.unrealengine.com ...

Wed Nov 13 22:26:00 CST 2019 0 439
前向渲染延迟渲染的区别

前向渲染延迟渲染是两种光照渲染模式。 假设有1个光源和1000个具有光照反射的三角形在view coordinate沿着z轴正方形延伸摆放,法线与z轴平行,即所有三角形xy全相同,只有z不同,但是这里增加一个条件:摆放顺序是无序的。 从屏幕上其实你只能看到一个带光照的三角形,其他的都被挡住了 ...

Tue Apr 28 04:30:00 CST 2020 0 874
 
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