原文:UE4射线的碰撞与绘制

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2017-07-10 14:02 0 2257 推荐指数:

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[UE4]武器碰撞

实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法。 物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低帧数或者武器高频运动时可能无法产生Overlap事件。 LineTrace通过指定武器伤害区域 ...

Mon Feb 22 02:07:00 CST 2016 0 3637
[UE4]武器碰撞

转自:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405454.html 实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法。 物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低 ...

Fri Nov 10 03:49:00 CST 2017 0 2234
UE4碰撞规则详解

UE4碰撞设置在官方的文档的 物理模拟模块(链接:点击打开链接)。但是操作起来感觉坑还是比较多,所以这里总结一下,以防平时经常会漏掉或忽略某些条件。如果想看关于碰撞响应触发,可以参考链接( UE4蓝图碰撞检测解析) 如果想进一步深入UE物理引擎相关内容,请参考博客 (UE4物理模块分析 ...

Tue Jul 10 23:24:00 CST 2018 0 835
[UE4]碰撞机制

应用于两种情况: 一、射线追踪,LineTrace   1.射线来自某个Trace Channel   2.Trace Channel 默认有两个:Visibility(不是可见的意思。只是Channel名称)/Camera(不是相机的意思。只是Channel名称),可增加自定义 ...

Mon May 14 06:11:00 CST 2018 0 2305
UE4复习4_射线检测

假如游戏中有一个需要我们进行交互的物体,可以通过射线检测来判断角色与改物体是否满足条件(比如面向它且在一定距离之内) 首先创建了一个雕像,并且添加了两个粒子系统,smoke和fire,还有一个旋转的text。 当我们靠近该雕像且正视它时,按鼠标左键会使得smoke,fire,text被激活 ...

Fri Apr 17 22:57:00 CST 2020 0 3487
UE4 绘制Gizmo

Unity的Gizmos可以很方便的在编辑器下进行调试,Unreal中也有一些办法可以达到效果。 本文主要参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/363625037,进行了一些简化。并在Unreal 4.27中实现。 具体流程如下: 需要绘制Gizmo ...

Wed Feb 02 21:33:00 CST 2022 0 799
[UE4]手柄显示射线

1、实时动态从手柄处发出一条射线    2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射线生命周期)要选择For One Frame。For One Frame只有一帧、For Duration持续一段时间 ...

Mon Feb 11 20:48:00 CST 2019 0 991
UE4用代码画一条射线

我们都知道UE里面的射线很重要,我们都会用蓝图去添加组件 但是不会用C++去添加,今天就教大家如何用C++代码去实现 IDE:VS2017 UE版本:4.17 首先效果图: 我们创建要给空的C++项目 启动之后按下 F8 选中默认的pawn添加一个蓝图脚本 我们命名成“DB_Pawn ...

Wed Dec 20 03:51:00 CST 2017 0 1308
 
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