Text 文本 要显示的字符串。 Font 字体 Font Style 加粗与倾斜 Font Size 字体大小 Line Spacing 行距,文本行之间的间距 Rich Text ...
UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。 一 Image组件: Source Image 图像源 :纹理格式为Sprite D and UI 的图片资源 导入图片后选择Texture Type为Sprite D and UI 。 Color 颜色 :图片叠加的颜色。 Material 材质 :图片叠加的材质。 Raycast Target 射线投射目标 :是否作为射线投 ...
2017-05-08 10:33 0 2801 推荐指数:
Text 文本 要显示的字符串。 Font 字体 Font Style 加粗与倾斜 Font Size 字体大小 Line Spacing 行距,文本行之间的间距 Rich Text ...
最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得以及部分测试附带字面翻译来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方。 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先 ...
InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件 一、属性 1 Interactable: 是否禁用 Transition:过渡方式 Normal Color ...
Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。 Scrollbar(滚动条 ...
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 在Unity中,图片组件主要有Image和Raw Image,今天,偶然发现了项目中别人有用到Raw Image,而号主却从未接触使用 ...
参考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 组件差异性: 1.指向的资源类型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture; 2.功能丰富性不同,Image组件可以实现 ...
从任意文件目录下读取文件并在unity中显示: 1)读取目标文件 byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath); 2)转换成纹理 texture.LoadImage(imageByte); 3)转换成精灵 Sprite sprite ...
Image组件的Material成员默认是空,如果想为Image添加shader,只需新建material赋给Material即可。 另外注意,用于UI组件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以确保UI能在前层显示。 所以直接将非ui ...