原文:Unity 武器拖尾效果

Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址: https: www.assetstore.unity d.com en content CSDN资源地址: http: download.csdn.net detail akof 截图: 因为这个插件提供的 AnimationController.cs仅对 Animation动画进行支持,对 Anim ...

2017-04-25 21:34 0 4348 推荐指数:

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Unity3D-飞机效果

1.插件准备 unity3d官网,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.效果实现 飞机显示 组件设计 在airplane_02下 右键 Effects-Trail 创建两个组件 组件设计 实现效果: ...

Sun Jan 06 02:16:00 CST 2019 0 1144
如何在unity中实现效果

在制作游戏过程中会出现鼠标滑动的实现,而为啦增强视觉效果,往往会添加或者鼠标点击的特效,接下来就说说在unity中如何实现效果,首先unity中有个组件,叫TrailRenderer,在Component ——> Effect——>TrailRenderer中添加,根据自己需要 ...

Mon Oct 07 03:57:00 CST 2019 0 1169
unity粒子问题

粒子有一个问题就是当设置父物体时候,拖动父物体,就没有效果了 此时只需设置Emitter Velocity的类型为 transform 就行了 还有一种设置simulation space类型为Custom ,把父物体拖进去 此时子物体的特效可显示,但是没有拖动效果是叠加效果 ...

Thu Oct 10 01:44:00 CST 2019 0 737
Cocos Creator 的实现效果

在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果。使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类。 Cocos Creator提供了一种内置的渐隐效果的实现方法:组件MotionStreak。 选择需要添加的对象,选择 ...

Fri Sep 21 18:31:00 CST 2018 0 6679
maya粒子做效果

1、用库里的流体给粒子上材质。2、采样自定义矢量并给其sphrand(10)随机求一个空间矢量连接给流体贴图的坐标原点。 3、采样自定义标量给流体阈值,用默认的渐变就行了。 4、采样自定义矢量给透 ...

Fri Feb 10 07:00:00 CST 2012 0 4254
pixijs做粒子效果

pixijs做粒子效果 https://pixijs.io/pixi-particles-editor/ 这个是粒子编辑器 ...

Fri Oct 23 01:47:00 CST 2020 0 441
浅谈canvas中的效果

引言 很早就想了解以下 canvas 中的效果(如彗星,烟花等效果)是怎么实现的,但是一直没有深入了解,正巧在 codepen 上看到一个 demo,代码简单,效果炫酷,故有此文。 什么黑科技 在我的想象中,实现这种效果是一定需要一个数组的,用来储存彗星的尾巴的位置,透明度,生命时长 ...

Sun Feb 17 01:14:00 CST 2019 4 1644
 
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