原文:Unity3D:Button保持状态

实现三个Button,三选一,其中一个选中状态,其他的normal状态。奇怪的解决方式。 参考链接:http: stackoverflow.com questions unity ngui highlighted sprite button script issue ...

2017-04-24 17:38 0 1281 推荐指数:

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Unity3d简易状态

SimpleFSM 包含状态切换以及事件驱动传递参数 下面的代码是登录的状态码 View Code demo在这里 希望给予留言并指正一二 ...

Mon Aug 11 06:00:00 CST 2014 0 2482
Unity3D绑定button监听事件

一、可视化创建及事件绑定 第一步:通过Hierarchy面板创建button,如图 第二步:创建一个脚本名为TestClick,并定义一个名为Click的public方法 ? 1 2 3 ...

Fri Sep 09 17:13:00 CST 2016 0 6076
Unity3D学习笔记(十九):UGUI、Image、Text、Button

UGUI:Unity官方最新,与NGUI同源 UI:User Interface(用户的操作界面),图片+文字 UGUI的组件: 1、创建UGUI组件时,会默认创建Canvas(画布)和EventSystem(时间系统) 2、所有UGUI ...

Tue Feb 12 06:19:00 CST 2019 0 1274
unity3d切换场景时,背景音乐保持播放

首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下: 保持GameObject不被销毁的代码 再来创建 ...

Sun Nov 24 22:38:00 CST 2013 0 4692
Unity3d中角色模型和角色名字保持相对位置

3D游戏中,经常遇到这样的情况。角色模型上需要显示角色名字或者血条等信息。 如果用一个摄像机会有可能出现名字或血条显示不正常等问题,所以我采用两个摄像机。一个渲染名字或血条等UI,另一个渲染角色模型。 下面以NGUI为例,实现这一功能。 如图所示,一个相机负责渲染UI,另外一个负责 ...

Tue Oct 14 00:22:00 CST 2014 0 4713
Unity3D热更新之LuaFramework篇[03]--prefab加载和Button事件

在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板 中,我介绍了LuaFramework加载面板的方法,但这个方法并不适用于其它Prefab资源,在这套框架中非面板型资源的加载方法另有套路。 1、如何加载非面板预制体 1、创建一个 ...

Thu Apr 04 08:15:00 CST 2019 3 1823
Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板

下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料 大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板: 那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。 UnityEventUnity中内置了一个UnityEvent类 ...

Thu Jun 20 20:45:00 CST 2019 0 1186
 
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