原文:Unity 相机的聚焦功能

摘要:本文原创,转载请注明出处http: www.cnblogs.com AdvancePikachu p .html 需求: 在游戏的任务编辑场景进行编辑的时候,摄像机需要在多个需要编辑的物体之间来回切换,如果只是用摄像机的移动旋转,对于相对位置较近的物体还好说,当相对位置过远的时候,就需要有一个聚焦的功能,可以很方便的自动把相机聚焦到需要编辑物体的一个相对可设置的位置。 如图: 如果有聚焦功能 ...

2017-04-21 11:35 0 1254 推荐指数:

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Unity 调用手机功能( 震动、相机

1.震动: HandHeld.Vibrate(),调用一次震动时长为0.5s,想震动时间长可以多调几次 2.使用相机:   Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam ...

Thu Apr 02 01:41:00 CST 2020 0 1012
Unity 相机花式分屏

花式分屏,顾名思义,可以实现各种不规则几何边界的分屏,是无法直接通过调整相机视口能达到效果的(只能实现矩形的分屏),例如斜对角分屏,几何图形分屏: 假设我们有两个相机,需要上面的斜对角分屏画面,和镜子效果(假如我们想通过分屏的方式实现)。 方式1:两个相机分别添加两个 ...

Thu Jan 24 01:54:00 CST 2019 0 907
Unity相机跟随

固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转 这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机 这种相机跟随,是第三人称角度看向 ...

Tue Jul 02 18:12:00 CST 2019 0 469
Unity】2.8 相机(Camera)

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 Unity相机用来向玩家呈现游戏世界。你在场景中始终至少有一个相机,但也可以有多个。多个相机可以带给您双人分屏效果或创建高级的自定义效果。您可以让相机动起来,或者用物理(组件)控制它们。您能想到的任何东西 ...

Wed Mar 30 13:08:00 CST 2016 0 1761
Unity实现相机跟随

代码绑定在相机上,并将相机跟随的对象在unity中序列化,计算好相对距离填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相机与目标的相对距离 public GameObject ...

Wed Feb 05 23:46:00 CST 2020 0 191
Unity相机鼠标基本控制

一、滚轮控制视角缩放 二、左键控制旋转 Update() 方法中实时获取鼠标水平和竖直方向的偏移量float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);f ...

Mon Jul 08 23:11:00 CST 2019 0 745
光场相机聚焦原理之——光场的参数化表征

博主最近在搞光场相机方面的研究啦,好了废话不多说,开始! 1. 一些前言废话 首先,来一下光场的基本概念,来自百度百科。光场(light field):就是指光在每一个方向通过每一个点的光量。从概念里,你至少可以得到两点信息:1.光场包含光的方向;2.光场包含一个点的光量。 那光场相机 ...

Tue Apr 18 06:31:00 CST 2017 0 4919
 
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