最近用U3D的编辑器扩展API来写一个动画帧事件编辑器,其中有不少实用的东西,在这里分享下 现在要是在一个界面上绘制一个小盒子,然后对着鼠标右键点击盒子,可以弹出选择框,代码大概如下: public void Draw(Rect rect){ //绘制方块 ...
游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些GameObject的 模板 。比如一个敌人一定会有一个 Enemy Behaviour Box Collider 等。虽然Prefab可以用来作为 预制件 ,但是Prefab产生的物体和Prefab自身有关联,同时还要从Project菜单里去找到Prefab再拖出来。 一个解决方案是扩展编辑器菜单,就像右键Hierachry时出现的 D Object D Ob ...
2017-04-10 20:10 0 6060 推荐指数:
最近用U3D的编辑器扩展API来写一个动画帧事件编辑器,其中有不少实用的东西,在这里分享下 现在要是在一个界面上绘制一个小盒子,然后对着鼠标右键点击盒子,可以弹出选择框,代码大概如下: public void Draw(Rect rect){ //绘制方块 ...
本文主要内容 contextMenus的设置 打开权限 创建菜单 点击菜单 background script向content script发送消息 1. contextMenus的设置 1.1 打开权限 contextMenus ...
升级到Win11后,一个较大的改动是它的右键菜单,传统菜单放到了二级菜单, 一级菜单项少的可怜。虽然我比较喜欢干净的右键菜单,但如解压,打开终端等带单不在一级菜单还是觉得很不方便的。并且传统改注册表的方式无法对win11新右键菜单生效。 找了一下,在微软官方博客Extending ...
需求 为Unity的Editor窗口添加右键菜单 实现代码 // This example shows how to create a context menu inside a custom EditorWindow. class MyGenericMenu extends ...
最近在学习Spring,心想dotnet如何实现类似形式呢。于是想认真学习Casetle组件,发现没有书籍!而spring的书多得很。于是只好找网上教程了。发现系统的文章不多。Terrylee好多文章 ...
今天分享的不是技术,今天给大家分享个插件,针对现有的vue右键菜单插件,大多数都是需要使用插件本身自定义的标签,很多地方不方便,可扩展性也很低,所以我决定写了一款自定义指令调用右键菜单(vuerightmenu) 安装 开始 例子 ...
在我平时的工作中会经常用到svn blame这个命令,但是vscode现有的svn扩展普遍都不能自定义右键菜单。 所以我产生一个想法:自己动手为vscode开发一款svn的扩展来定制右键菜单,本文记录这个svn扩展的开发记录,此扩展开发约耗时周末中的一天。 最终成果:在vscode扩展中 ...