原文:Unity 琐碎(2): Shader 颜色调试

Shader的调试有点蛋疼,最近在测试Image Effect中深度还原时,不知道输出的结论是否正确,后面就采取了这种策略。在物体上世界坐标位转换区间到 , ,然后作为颜色进行输出。然后Image Effect shader中也采用类似的方式进行输出,通过颜色进行比较。需要注意的是:颜色区间,比如将世界坐标转换到颜色空间,可以按法线的方式先归一化转换到 , ,再转换到 , 。 类似的做法可以参考 ...

2017-04-03 14:50 0 1260 推荐指数:

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Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)

好久没坚持写blog了,是时候开始撸一波新博文了!学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本《Unity Shader入门精要》,《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解》,开一个系列记录一下学习的心得笔记。原理就不多讲了,一篇一个实际Shader样例就好 ...

Wed Apr 11 00:56:00 CST 2018 0 5199
unity shader 剔除指定的颜色

Shader "MyShader/PaintingBGTransparency" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FilterfColor("Ridof (RGB)",Color) = (1,1,1,1 ...

Wed Aug 21 00:44:00 CST 2019 0 712
UnityShader如何控制投影颜色

的物体shader里。 随后是三个宏。 SHADOW_COORDS这个宏后面的参数是指第几个通道,不要 ...

Mon Aug 03 22:59:00 CST 2015 0 5141
Unity 为队伍设置不同颜色shader

在魔兽争霸等一些游戏中,我们通过模型的颜色就能很轻松的区分队伍,如下: 实现的方法有很多,比如: 1,为不同队伍各出一张不同颜色的贴图(Hmmm,war3有的地图可以容纳12只队伍,美术大大们会很[bu4] 感[da3] 谢[si3 ...

Mon Dec 26 05:03:00 CST 2016 0 2529
Unity 为队伍设置不同颜色shader

在魔兽争霸等一些游戏中,我们通过模型的颜色就能很轻松的区分队伍,如下: 实现的方法有很多,比如: 1,为不同队伍各出一张不同颜色的贴图(Hmmm,war3有的地图可以容纳12只队伍,美术大大们会很[bu4] 感[da3] 谢[si3]你的) 2,额外 ...

Mon Jun 05 19:36:00 CST 2017 0 1836
unity shader 颜色混合渐变

原理 两色渐变 如图,在uv坐标系中像素(x,y)的取值范围是(0,0) ...

Wed Feb 03 02:33:00 CST 2021 0 421
利用grep-console插件使Intellij idea显示多颜色调试日志

由于Intellij idea不支持显示ascii颜色,grep-console插件能很好的解决这个问题,下面就以开发JavaEE项目中,结合Log4j配置多颜色日志输出功能。 安装grep-console插件 https://plugins.jetbrains.com ...

Fri Nov 10 21:03:00 CST 2017 0 7540
Unity Shader 屏幕后效果——颜色校正

屏幕后效果指的是,当前整个场景图已经渲染完成输出到屏幕后,再对输出的屏幕图像进行的操作。 在Unity中,一般过程通常是: 1.建立用于处理效果的shader和临时材质,给shader脚本传递需要控制的参数和变量 2.利用OnRenderImage函数抓取当前屏幕渲染纹理 ...

Thu Jul 04 20:00:00 CST 2019 0 1420
 
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