原文:Unity3D之点乘和差乘

一 向量 向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。向量的维度就是向量包含的 数 的数目,向量可以有任意正数维,标量可以被认为是一维向量。书写向量时,用方括号将一列数括起来,如 , , 水平书写的向量叫行向量 垂直书写的向量叫做列向量 向量的几何意义 几何意义上说,向量是有大小和方向的有向线段。向量的大小就是向量的长度 模 向量有非负的长度。向量的方向描述了空间中向 ...

2017-03-28 11:45 0 4950 推荐指数:

查看详情

Unity3d】ScrollRect自动定位到某

游戏中的大地图或者道具展示,都会有自动滑动到指定位置或道具的功能需求,下面我就介绍一下如何实现地图的自动定位。 首先,我们要知道ScrollRect滑动的本质就是改变其normalizedPosit ...

Thu May 21 17:35:00 CST 2020 0 2543
Unity3D 面试知识

满足。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的 ...

Thu Jul 30 01:26:00 CST 2020 0 545
unity3D里面的乘和叉乘

unity3D里面。两个向量的乘所得到的是两个向量的余弦值,也就是-1 到1之间,0表示垂直,-1表示相反,1表示相同方向。 两个向量的叉乘所得到的是两个向量所组成的面的垂直向量,分两个方向。 简单的说,乘判断角度,叉乘判断方向。 形象的说当一个敌人在你身后的时候,叉乘可以判断 ...

Sat Jan 04 01:57:00 CST 2014 0 2665
Unity3D重要知识

数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 ...

Thu Oct 20 19:22:00 CST 2016 4 6967
unity3D 使用欧拉角控制视野注意

变量声明: View Code 在学习中,使用欧拉角控制物体视野左右平移没有什么可注意的简单一句就可以 让主角视野上下移动并且设定一个范围时,比 ...

Mon Jun 03 06:52:00 CST 2019 0 568
Unity3D重要知识(转)

Unity3D重要知识 数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换 ...

Sat Nov 05 03:44:00 CST 2016 1 1919
Unity3D的UGUI布局锚自动绑定关系

   [MenuItem("CONTEXT/RectTransform/Auto")] public static void AutoRectAnior() { Debug.Log("自适应锚"); //获得当前设置UI ...

Sat Oct 21 19:55:00 CST 2017 0 1552
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM