unity测试版本 方法一:使用脚本控制摄像机跟随角色 将以下代码挂载到摄像机上,然后将角色拖到代码公开的变量 将角色拖到代码Hero公开变量上 方法二:使用Cinemachine插件 很丝滑,电影级效果,推荐! 安装Cinemachine插件 安装方法 ...
.Fisheye distortion 鱼眼镜头 解释来自百度百科:鱼眼镜头是一种焦距为 mm或更短的并且视角接近或等于 。 它是一种极端的广角镜头, 鱼眼镜头 是它的俗称。为使镜头达到最大的摄影视角,这种摄影镜头的前镜片直径很短且呈抛物状向镜头前部凸出,与鱼的眼睛颇为相似, 鱼眼镜头 因此而得名。 关键代码如下: cpp view plain copy float fisheye float ...
2017-03-24 18:52 0 2969 推荐指数:
unity测试版本 方法一:使用脚本控制摄像机跟随角色 将以下代码挂载到摄像机上,然后将角色拖到代码公开的变量 将角色拖到代码Hero公开变量上 方法二:使用Cinemachine插件 很丝滑,电影级效果,推荐! 安装Cinemachine插件 安装方法 ...
判断物体是否在镜头内。 其实很简单的方法 代码如下: [csharp] view plain copy using UnityEngine ...
目录 1.镜头移动 镜头移动首先应该是以玩家为中心 所以镜头移动的坐标应该以玩家的坐标作参考移动 而玩家的坐标是从Transform中设置的 所以应该为Main Camera新建一个脚本,在里面声明Transform对象用于获取玩家坐标 //这里用不上Strat ...
一: 匀速移动,可以到达目标点 Vector3.MoveTowars(从哪,到哪,速度); 例子: 效果GIF: 二: 按比例移动 ...
World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 ...
1.理想光学系统:成像对于视场各部分的放大倍率是常数 2.实际光学系统:视场较大或很大时,成像对于视场不同部分放大倍率不是常数。以成像中心为圆心往外,放大倍数开始变大,导致了畸变。 3.畸变只产生变形,不影响分辨率清晰度。但是在测量场景中,畸变会引起极大误差 ...
我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎)。 在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数 ...
序列化变量后拖游戏对象的方法就不说了,最简单也是最麻烦的方法。 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最 ...