【Unity3D自学记录】判断物体是否在镜头内


判断物体是否在镜头内。

其实很简单的方法

代码如下:

 

[csharp] view plain copy
 
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class DJH_IsRendering : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     public bool isRendering=false;  
  7.     private float lastTime=0;  
  8.     private float curtTime=0;  
  9.   
  10.     void Update()  
  11.     {  
  12.         isRendering=curtTime!=lastTime?true:false;  
  13.         lastTime=curtTime;  
  14.     }  
  15.   
  16.     void OnWillRenderObject()  
  17.     {  
  18.         curtTime=Time.time;  
  19.     }  
  20.   
  21. }  

把脚本挂在要判断的物体上。

 

当在镜头内时,isRendering为true,反之,不在镜头内时,为false。



免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM