原文:unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?

可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新的贴图了,运行的时候,显卡和CPU不需要进行对环境光效果的运算了。如前面的回答,节约CPU资源。 ...

2017-01-08 17:21 0 4386 推荐指数:

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怎么在Unity3d烘焙lightmap【2020】

本文将就如何在Unity2019中烘焙lightmap的话题,以实例的方式与网友展开讨论,相关实例截图如下: 干活! ● Unity日景烘焙 首先小姐姐以著名的斯蓬扎宫模型场景为例,和大家一起探讨一下正午时分的光影布光方法及烘焙过程。3dMax模型情况如下图所示(由图可见,模型的面数为6万 ...

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unity3d 5.6烘焙教程

unity5.6是今年发布,作为5.x的最后一个版本,有很多烘焙优势,在此总结一些作为5.x系列完结的笔记这个版本在烘焙上的特点就是增加了渐进光照贴图(Progressive Lightmapper),这个功能可以说极大地改善场景光照烘焙的工作流程,可以加快场景烘焙效率,再也不怕烘焙一晚 ...

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Unity3d场景应该如何烘焙?【2020】

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Unity3D教程宝典之光影烘焙:第一讲光影烘焙

【风宇冲】Unity3D教程宝典之光影烘焙:第一讲光影烘焙 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言: 光影烘焙,英文叫Lightmapping 或 light baking ...

Tue Feb 21 03:36:00 CST 2017 0 1923
Unity3d办公场景灯光布设与光影烘焙及后处理【2020】

  先看看本案例的部分效果截图:   本文小姐姐以一个办公场地为例,和童鞋们再次讨论Unity3d室内场景的灯光布设、光影烘焙和后处理,希望对初学者有所帮助,本例的3dmax场景如下两图所示,其中第二张图为从后面观察的截图。这个场景的模型面数原本为90多万,面线纵横交错,彷如蜘蛛网,为了优化场景 ...

Thu Dec 03 09:27:00 CST 2020 0 953
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  应一些读者和用户的要求,小姐姐特此撰写本文,并通过实例演示Unity3d预制体(Prefab)的最新烘焙方法,以帮助很多人解决预制体烘焙之后,在运行时光影图丢失的问题。   为了简化问题,小姐姐导入一个模型,构造下图所示的简单场景。   下面创建一盏点光源(pointlight),灯光 ...

Thu Dec 03 12:52:00 CST 2020 0 595
Unity3d模型烘焙后黑面的解决方法【2020】

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Thu Dec 03 10:31:00 CST 2020 0 984
 
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