原文:UE4 TMap

Key Value Hash 创建 add添加元素 add同key元素会覆盖 不带值得键会重载,初始化默认值 Emplace代替 Add,避免插入映射时创建出临时文件: 使用 Append 函数进行合并即可插入来自另一个映射的所有元素:同key覆盖 迭代 映射还提供其自身的迭代器类型,以便对迭代进行更直接的控制。CreateIterator函数提供对元素的读写访问,CreateConstItera ...

2016-07-06 19:06 0 2184 推荐指数:

查看详情

[UE4]单映射:TMap容器,字典表

一、TMap是什么 TMapUE4中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系。因此你可以通过键名来快速查找到值。此外,单映射要求每个键都是唯一的。 二、创建和填充单映射 如果你想创建一种单映射关系,每一个角色的名称对应着价格: 现在,让我们来添加角色名称和价格 ...

Sun Mar 25 07:12:00 CST 2018 0 1145
UE4 C++ 基础知识】<6> 容器——TMap

概述 TMap主要由两个类型定义(一个键类型和一个值类型),以关联对的形式存储在映射中。 将数据存储为键值对(TPair<KeyType, ValueType>),只将键用于存储和获取 映射有两种类型:TMap 和 TMultiMap TMap ...

Sat Apr 24 04:42:00 CST 2021 0 230
UE4-数据结构-TMap

UE4-容器-数据结构-TMap Time: 2020年10月13日16:31:22 author: Yblackd @ 目录 1. 创建TMap 2. 增 2.1 方法 2.2 特点注意: 2.3 方法 ...

Tue Oct 13 19:55:00 CST 2020 0 1303
[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
UE4 Xml读写

UE4自带一个XmlParser,可以很方便的实现Xml的读写。 1,在PublicDependencyModuleNames.AddRange中添加XmlParser。 2,include XmlParser.h 读写操作封装在了xmlobject 需要根据需求增加 修改 ...

Fri Oct 13 23:02:00 CST 2017 0 1283
UE4 Spline

本文为学习安宁Ken的UE4Spline的记录 目录 介绍 会用到的相关蓝图函数 SplineGenerationPanel 编辑器中使用SPline 复制摆放 注意点 小 ...

Mon Jul 19 04:49:00 CST 2021 0 154
UE4 Xcode调试

Xcode(wiki,chs)是mac平台的IDE,用于开发macOS、iOS等平台上的软件。 支持c、c++、Objective-C、Swift等语言。从4.2版本起,使用Clang C/C++/ ...

Mon Sep 06 19:07:00 CST 2021 0 224
[UE4]接口

  一个椅子可以被抓起和放下,一扇门可以打开和关上、一个抽屉可以拉开和关上。   椅子、门、抽屉都可以用手拉,然后放下,但是它们的打开和关上的行为是不一样的,它们之间没有继承关系,没法共用“打开”和 ...

Sun Mar 10 05:57:00 CST 2019 0 611
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM