原文:Unity4.3 遮挡剔除:基本知识

http: blogs.unity d.com occlusion culling in unity the basics 这篇博文由Umbra Software的Jasin Bushnaief所写,旨在解释Unity . 遮挡剔除的更新。 Unity . 包含了大量的改进。全新的子系统之一包括遮挡剔除。不但简化了界面,剔除运行本身也改写了,还添加了一些列的新功能。 在这个系列的三篇博文里,我将介 ...

2016-05-21 21:50 0 1566 推荐指数:

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Unity 遮挡剔除

如图,新建一堆Cube: 选中全部Cube,设置为下图两种静态: 然后打开Occlusion Culling面板,如下图: 然后创建一个Occlusion Area,只有在这个东西内部才能够遮挡剔除,包括相机也要在这个东西内部 ...

Wed Jul 29 01:22:00 CST 2020 0 600
Unity性能优化-遮挡剔除

1. Occlusion Culling-遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图: 2. 使用比较简单,效果也是立竿见影 (1)配置下游戏物体 ...

Thu Jul 18 23:35:00 CST 2019 0 937
Unity性能优化-遮挡剔除

Culling(视锥体剔除)、Occlusion Culling(遮挡剔除)、layerCullDistances ...

Wed Jan 08 01:14:00 CST 2020 0 1026
Unity3D之InstantOC(遮挡剔除

首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要) 那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处 在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图: 渲染管线 ...

Sat Jan 26 20:20:00 CST 2019 0 1929
Occlusion(遮挡剔除

Occlusion 1.视锥体剔除(Frustum Culling)   根据摄像机的视见体的范围对场景模型进行剔除操作,在视见体以外的物体不被渲染,但是在视见体中的物体会以离摄像机最远的物体开始渲染,逐渐渲染靠近摄像机的物体。后渲染的物体会覆盖先前渲染的物体。 锥体剔除剔除摄像机视角范围外 ...

Thu Jul 05 05:27:00 CST 2018 0 3678
Unity --- 纹理压缩基本知识

1、Unity支持的压缩格式的分类,这里主要指Android平台和IOS平台: DXT格式 --- Nvidia Tegra(图睿)提供ETC --- 安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持,ETC2只有OPENGL3.0支持PVRTC --- Imagination PowerVR提供 ...

Sat Nov 10 01:30:00 CST 2018 0 1108
Unity2018相机遮挡剔除总结(Occlusion Culling)

一、unity裁剪包括视锥裁剪和遮挡裁剪。 什么是视锥裁剪? 视锥裁剪就是禁用在相机观察区域之外的对象渲染,但不会禁用通过“过度绘制(overdraw)”隐藏的任何对象。(注意:当使用遮挡剔除时,仍然可以从视锥剔除中获益。) (图一) (图二) 什么是遮挡剔除 ...

Mon Apr 13 22:12:00 CST 2020 0 1648
 
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