这篇介绍Cameras资源包。 文件夹下有名为“CameraGuidelines.txt”的说明文档,简要介绍了各个预设的作用和用法。 Prefabs文件夹: Cc ...
这篇介绍载具资源包Vehicles。 主要包含Aircraft 飞行器 和Car 车辆 两部分,两个文件夹里分别有AircraftGuidelines.txt和CarGuidelines.txt对相关资源作简单介绍,如果需要使用包里的脚本,可以仔细看一下里面的指导。我们还是主要看预设和脚本。 Aircraft文件夹: 预设: AircraftJet AircraftJetAI: 喷气式飞机的预设 ...
2016-05-17 23:31 0 3660 推荐指数:
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决定写这个系列起因于刚才的偶然所见,我发现当前版本的Unity有一个 Utility 标准资源包,里面有一个 FPSCounter 脚本提供了显示游戏运行帧率的基本功能,而我几周前刚刚写过一个同样功能的脚本。“重复造轮子”的挫折感深深刺激了我,鉴于Unity官方并没有对他们的标准资源做 ...
这篇介绍跨平台输入工具包CrossPlatformInput,主要包括 Prefabs 和 Scripts 两个文件夹: 由于该包中的脚本联系比较紧密,都是配合着去实现特定的功能,没 ...
这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。 FirstPer ...
点击运行,发现出现如下错误 error CS0691 因为unity标准资源包是2017的 ...
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关注forwardbase下的 standard.shader 跟踪到UnityStandardCoreForward.cginc UNITY_STANDARD_SIMPLE开关是简化版意思,进下边的分支 顶点着色器 vertForwardBase 先看 ...
下载Unity官方的提供的Shader资源,里面有个文件叫Standar.shader 就是Unity5.0的之后的用的基于BDRF的shader源代码。 里面包含的多个SubShader 和Pass 这里我们挑 Shader2.0 和 ForwardBase Pass 具体Shader2.0 ...