原文地址:WebGL光照阴影映射 经过前面的学习,webgl的基本功能都已经掌握了,我们不仅掌握了着色器的编写,图形的绘制,矩阵的变换,添加光照,还通过对webgl的基础api封装,编写出了便利的工具库. 是时候进一步深入学习webgl的高级功能了,我认为要做逼真的3D特效,阴影绝对是一个必不可少 ...
一 基本光照 光照 即根据场景中光源的分布及物体的形状 朝向等信息,为物体 涂 上阴影 高光等一系列增加真实感的色彩。 为了给物体着色,我们需要一个 模型 根据光源的情况和当前表面的参数,得到一个这个表面该有的颜色。 这么说可能不太好理解,那么来看一个最基本的光照模型:Phong光照模型。这种光照模型更像是一种 经验模型 ,由于它在复杂场景中的真实性远不足,在现在已经鲜有人使用,但是它仍然是一种 ...
2016-04-29 11:13 0 1967 推荐指数:
原文地址:WebGL光照阴影映射 经过前面的学习,webgl的基本功能都已经掌握了,我们不仅掌握了着色器的编写,图形的绘制,矩阵的变换,添加光照,还通过对webgl的基础api封装,编写出了便利的工具库. 是时候进一步深入学习webgl的高级功能了,我认为要做逼真的3D特效,阴影绝对是一个必不可少 ...
1.从上视图在场景中创建两个“矩形”样条线,设置“参数”栏,如图: 分别给两个物体添加“挤出”修改器,将其“参数”栏中的“数量”分别改为正数和负数,使中间的矩形成为一个立方体A和B, ...
阴影类型(Shadow) Unity3D 的灯光可以设置不同的阴影类型,分别是:无阴影、硬阴影、软阴影。 要注意的是,不论是硬阴影还是软阴影,本质上都是用阴影贴图模拟的阴影效果,而不是真实光照而自然形成的暗色区域。 灯光上阴影设置部分会随着Mode参数的不同而变化,Realtime ...
光线追踪技术 - 第二章 – Phone光照模型、镜像和阴影 Raytracing Topics & Techniques - Part 2 - Phong, Mirrors and Shadows 原作者:Jacco Bikker 原文地址: http ...
所接触到的都是很浅层的知识,现在我们要更深入地讨论什么是颜色,并且还会为学习光照(Lighting)创建 ...
本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可 ...
一、光照补偿 1.直方图均衡化 2.gamma corection: 人眼是按照gamma < 1的曲线对输入图像进行处理的。 原图gamma=1.2ga=1.8ga=2.2ga=3.2 3.拉普拉斯算子增强 效果不好 ...
一: 阴影映射 阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。 阴影还是比较不好实现的,因为当前实时渲染领域还没找到一种完美的阴影算法 ...