原文:Unity Standard Assets 简介之 Cameras

这篇介绍Cameras资源包。 文件夹下有名为 CameraGuidelines.txt 的说明文档,简要介绍了各个预设的作用和用法。 Prefabs文件夹: CctvCamera.prefab: 视角跟随指定游戏物体转动的摄像机预设,摄像机转动时位置保持不变。 FreeLookCameraRig.prefab: 对指定游戏物体作位置跟随的摄像机预设,可由玩家控制摄像机旋转。 HandheldC ...

2016-04-25 01:33 0 3336 推荐指数:

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Unity Standard Assets 简介之 Utility

  决定写这个系列起因于刚才的偶然所见,我发现当前版本的Unity有一个 Utility 标准资源包,里面有一个 FPSCounter 脚本提供了显示游戏运行帧率的基本功能,而我几周前刚刚写过一个同样功能的脚本。“重复造轮子”的挫折感深深刺激了我,鉴于Unity官方并没有对他们的标准资源做 ...

Sun Apr 10 10:24:00 CST 2016 0 6184
Unity Standard Assets 简介之 CrossPlatformInput

  这篇介绍跨平台输入工具包CrossPlatformInput,主要包括 Prefabs 和 Scripts 两个文件夹:      由于该包中的脚本联系比较紧密,都是配合着去实现特定的功能,没 ...

Tue May 17 07:04:00 CST 2016 0 11859
Unity Standard Assets 简介之 Vehicles

  这篇介绍载具资源包Vehicles。      主要包含Aircraft(飞行器)和Car(车辆)两部分,两个文件夹里分别有AircraftGuidelines.txt和CarGuidelin ...

Wed May 18 07:31:00 CST 2016 0 3660
Unity Standard Assets 简介之 Characters

  这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。      FirstPer ...

Sun May 08 05:51:00 CST 2016 0 3414
unity 之 no cameras rendering

相机被隐藏或删除了 应该是你的代码摧毁了全部的东西,包括摄像机,所以就会提示你没有摄像机了. 或者说你将 OnClose(); 这段代码的脚本赋给了摄像机 ...

Fri Jun 09 00:58:00 CST 2017 0 4219
Unity Standard Shader代码

下载Unity官方的提供的Shader资源,里面有个文件叫Standar.shader 就是Unity5.0的之后的用的基于BDRF的shader源代码。 里面包含的多个SubShader 和Pass 这里我们挑 Shader2.0 和 ForwardBase Pass 具体Shader2.0 ...

Wed Apr 25 00:48:00 CST 2018 0 2656
.NET Standard 简介

系列目录 【已更新最新开发文章,点击查看详细】 .NET Standard 是一套正式的 .NET API 规范,有望在所有 .NET 实现中推出。 推出 .NET Standard 的背后动机是要提高 .NET 生态系统中的一致性。 ECMA 335 继续 ...

Sat Oct 10 22:28:00 CST 2020 0 577
 
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