首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。 然后是,什么样的值会被显示在面板上? 已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。 [HideInInspector]表示 ...
在Unity变量定义前面的修饰符,如果是定义为Public公有变量的话则会在inspector窗口中生成对应的调整组件方便开发者在游戏运行时对一些模型进行调用,如: 在inspector中生成的对应的窗口:,一般类型为一个输入框或是可供拖拽的框,如图是著名插件KinectWrapper插件的一段截取。 图中有不同变量对应的在inspertor的调整框 在这其中bool型变量为单选框。 当我们在变量 ...
2015-11-24 18:43 0 8184 推荐指数:
首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。 然后是,什么样的值会被显示在面板上? 已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。 [HideInInspector]表示 ...
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在场景中有两个对象, 分别添加了以下的 Cube 和 TestHideInInspector 脚本,然后在 Unity 编辑器中把有 Cube 脚本的对象拖动到另一个对象的 TestHideInInspector 脚本组件的 cubePrefab 属性。 此示例中,Cube 只有一个属性 m_id ...
----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。 Mesh 网格 ...
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使得一个变量不显示在inspector(检视面板)但是被序列化。即不会显示,也不会被外部类调用。 ...
目录 大小1.92GB,ts格式,语言:中文 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao ...
Before 一开始知道Unty3D引擎,貌似还是大一或者大二,那时Unity3D还是收费软件,不像现在Personal Version免费。 XNA|MonoGame 再后来,在Coursera上发现一门课Beginning Game Programming with C# ...