原文:顶点法线和面法线

在 D世界中每一个顶点都有颜色,除了使用光源和物体的材质信息之外,还需要知道每个顶点的法向量,根据光照入射方向和法向量的夹角,计算顶点的最终颜色.那么我们来了解下顶点法线. 顶点法线: 每一个顶点都有法向量,就能知道光线到达物体表面的入射角. 面法线: 垂直一个平面的直线叫面法线 一般情况下顶点法线和面法线的方向是相同的,比如一个类是于圆球体和圆的定点法线和面法线方向就不一致,如下图 计算顶点的 ...

2015-11-16 20:51 0 2393 推荐指数:

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解决opengl计算顶点法线问题

因为需要的论文,最近开始学习OpenGL。由于刚入门的初学者有这么总会遇到很多问题,。 这些天,好不容易才OpenGL个问题弄明确了。 几点迷惑: 在网上百度。发现非常多求平面法向量的介绍以及程序。后面才知道顶点法向量才是 ...

Thu Dec 10 18:20:00 CST 2015 0 4202
3D顶点转换和法线转换

Part1 转换流程之顶点转换   物体顶点是相对于物体自身坐标系而言的数据,要进行一系列转换才最后显示在屏幕上: 1.物体坐标系到世界坐标系。   乘以World矩阵,包含了物体的平移旋转和缩放。 2.世界坐标系到相机坐标系。   乘以View矩阵。   该矩阵实际上是相机 ...

Wed Aug 31 02:48:00 CST 2011 0 3980
根据模型顶点坐标计算法线

虽然读取了3ds文件,但是3ds文件里并不包含顶点法线。为了计算光照,我们需要手工计算法线。过程如下: 三个不共线点构成一个三角形: 计算方法:向量ab与向量ac的叉乘得到过点a垂直于三角形abc所在平面的一条直线,这条垂线就是顶点a的法线。 下面就是代码:【修正了法线计算bug ...

Sun Apr 01 23:34:00 CST 2012 4 6116
顶点法线、副法(切)线、切线

顶点法线 确定顶点法线之前需要知道面法线。面的法线是一向量,该向量指向该面的外侧朝向,如图1。 顶点法线就是包围该顶点的面的法线相加的结果的归一化单位向量(个人理解)。当然,也可以说面的法线是组成面的顶点法线相加的结果的归一化单位向量,如图2. 在知乎用户谜之裙摆,称《“顶点法线 ...

Thu Jul 14 00:32:00 CST 2022 0 1297
maya小白笔记(1)——Maya2018多变形建模过程中顶点法线方向不一致问题的解决方法

1、问题描述 多变形建模过程中,反复的挤压、调整,容易造成多边形顶点法线方向混乱,有的指向所建模型的外部、有的指向模型内部,从而导致模型看起来一部分黑、一部分白,如下图所示。这个时候通过执行面的反转(Reverse)是不能解决问题的。 2、原因分析 这个时候如果查看顶点法线方向会发 ...

Sat Feb 24 21:36:00 CST 2018 0 2752
NormalMap 法线贴图

法线贴图+纹理贴图(细节明显) 纹理贴图 法线贴图 法线贴图   存储法线的一张贴图,归一化的法线的 xyz 的值被映射成为对应的 RGB 值。归一化的法线值为[-1,1],RGB的每一个分量为无符号的8位组成,范围[0,255]。即法线的分量由[-1,1]映射 ...

Thu Oct 22 08:38:00 CST 2015 0 1902
【转】法线贴图原理

  我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map). ...

Thu Jun 16 04:38:00 CST 2016 0 1677
凹凸贴图与法线贴图

一般的纹理映射虽然可以添加精致的表面细节,但它无法影响物体表面的光照细节,因此不适合模拟粗糙表面。生成物体凹凸表面的一个简单的方法是对其表面法向量添加扰动,影响光照效果,这种技术又称凹凸映射( ...

Sat Mar 30 01:18:00 CST 2013 0 5899
 
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