【旧博客转移 - 2016年1月7日 00:24 】 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接: Unity-ShaderLab-实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先来看一下效果 →_→ 大概的原理 创建残影:拷贝人物当前Mesh数据 ...
前阵子组长给我提了个需求,要实现角色人物的残影。我百度google了一下,发现可以用两种方式实现这个效果: .记录前几帧的人物位置,将其传入shader中,对每个位置进行一个pass渲染。 . 通过相机的targetRender,记录前几帧的人物的影像,然后通过后处理混合上去。 这里先介绍方法 ,先看效果: 残影用了alpha混合的方法,将它们变得透明。 先列出shader代码: 看上去挺简单的。 ...
2015-11-07 21:24 0 3322 推荐指数:
【旧博客转移 - 2016年1月7日 00:24 】 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接: Unity-ShaderLab-实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先来看一下效果 →_→ 大概的原理 创建残影:拷贝人物当前Mesh数据 ...
残影实现: 1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一帧动画模型网格、材质 2、每过一段时间就将运动物体的模型add到list中(优化:未实现,网格合并) 3、LateUpdate里将list中所有模型材质alpha减少 ...
//残影实现 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//引入使用List的命名空间 public class CanYing : MonoBehaviour { public ...
本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制 这里先看下最终效果: 这里分别实现了灰度效果及残影的效果。 一、绘制基类 这里主要参考了cocos2dx源码中 RenderTexture 的实现 ...
数码管为什么会出现影子?消影的原理是什么? 1 残影现象:数码管的不应该亮的段,似乎有微微的发亮,这种现象叫做残影,这种现象严重影响了我们的视觉效果。 2 残影出现的原因:残影的出现,只发生在动态扫描的设计电路中,主要问题是软件设计者考虑不足引起的。 (1)状态跳转出现的中间状态:举个简单 ...
效果图,真的很叼啊 我根据别人的改进了一版,支持MeshFilter上的Mesh(需要确保Mesh的Read/Write是开启的否则不能正常工作) 非常感谢原作者给提供思路。http:/ ...
困扰了好几个月的问题终于解决了。 背景: 之前安装了Ubuntu20.04,完了就出现,鼠标滑动,后面会跟一堆的小方框,试了重新安装驱动等操作都不可以。今天势必要解决他。 解决: 功夫不负有心人,又折腾了一个小时,在google上终于找到解决方案,鼠标终于没有残影了。 https ...
目录 1. Depth Separable Convolution 2. 网络结构 3. 宽度因子和分辨率因子 4. 代码实现 参考博客: https:/ ...