原文:Unity的Shader如何控制投影颜色

细节慢慢补充,有几个需要注意的地方,必须要有接收投影的pass也就是Name是ShadowCollector的,必须添加 pragma multi compile fwdbase,物体的着色器必须有Tag 里面的 LightMode ForwardBase 。处理投影要在接收投影的物体shader里。 随后是三个宏。 SHADOW COORDS这个宏后面的参数是指第几个通道,不要和其他的出现冲突, ...

2015-08-03 14:59 0 5141 推荐指数:

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unity shader 剔除指定的颜色

Shader "MyShader/PaintingBGTransparency" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FilterfColor("Ridof (RGB)",Color) = (1,1,1,1 ...

Wed Aug 21 00:44:00 CST 2019 0 712
Unity 琐碎(2): Shader 颜色调试

Shader的调试有点蛋疼,最近在测试Image Effect中深度还原时,不知道输出的结论是否正确,后面就采取了这种策略。在物体上世界坐标位转换区间到[0,1],然后作为颜色进行输出。然后Image Effect shader中也采用类似的方式进行输出,通过颜色进行比较。需要注意的是:颜色区间 ...

Mon Apr 03 22:50:00 CST 2017 0 1260
Unity 为队伍设置不同颜色shader

在魔兽争霸等一些游戏中,我们通过模型的颜色就能很轻松的区分队伍,如下: 实现的方法有很多,比如: 1,为不同队伍各出一张不同颜色的贴图(Hmmm,war3有的地图可以容纳12只队伍,美术大大们会很[bu4] 感[da3] 谢[si3 ...

Mon Dec 26 05:03:00 CST 2016 0 2529
Unity 为队伍设置不同颜色shader

在魔兽争霸等一些游戏中,我们通过模型的颜色就能很轻松的区分队伍,如下: 实现的方法有很多,比如: 1,为不同队伍各出一张不同颜色的贴图(Hmmm,war3有的地图可以容纳12只队伍,美术大大们会很[bu4] 感[da3] 谢[si3]你的) 2,额外 ...

Mon Jun 05 19:36:00 CST 2017 0 1836
unity shader 颜色混合渐变

原理 两色渐变 如图,在uv坐标系中像素(x,y)的取值范围是(0,0) ...

Wed Feb 03 02:33:00 CST 2021 0 421
Shader专题:卡通着色(一)控制颜色的艺术

什么是 Shader? 关于什么是 Shader ,各种百科各种教程都有说过,但是今天我们就从一个另一个角度去试着理解什么是 Shader? 我们先看下 Shade 的英文意思,如下: v.给...遮挡(光线);把...涂暗 其中 把...涂暗 更贴近我们想要的意思。 所以:Shader ...

Mon Jun 29 18:41:00 CST 2020 2 673
Unity Shader 屏幕后效果——颜色校正

屏幕后效果指的是,当前整个场景图已经渲染完成输出到屏幕后,再对输出的屏幕图像进行的操作。 在Unity中,一般过程通常是: 1.建立用于处理效果的shader和临时材质,给shader脚本传递需要控制的参数和变量 2.利用OnRenderImage函数抓取当前屏幕渲染纹理 ...

Thu Jul 04 20:00:00 CST 2019 0 1420
unity shader 根据世界坐标,改变物体显示的颜色

一、效果图 y坐标大于0显示红色,小于0显示绿色 二、实现方法 1、获取定点坐标然后转换成3D世界坐标。然后根据得到y值做修改核心的方式mul(_Object2World, v.vertex ...

Tue Sep 10 19:35:00 CST 2019 0 333
 
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