运行环境 Unity3D 5.3.7 p4 在我之前的博客中,写过一些Unity4.6的UGUI,现这篇是基于Unity 5.3的 推荐结构 推荐使用三层来组织,如下所示: ScrollRect :ScrollRect组件,选择水平还是垂直滑动 Viewport:RectMask2D ...
原因:老板蛋痛,让我去抄皇室战争. 思路:我大概知道ngui 后来改成UGUI的 里面有个ScrollView.于是我就想一个横着的SV加上 个竖的SV不就好了吗. 过程: 于是 但是有个问题就是UI冲突 我的解决办法就是把 个垂直的SV分别和那个水平的SV的事件同步.代码在我的工程里 我从网上找到的代码,网址忘了,如果有人知道请联系我,我把源地址链接补充上 另外:特别感谢 玄雨,和他的另一种解 ...
2015-07-20 13:01 0 4183 推荐指数:
运行环境 Unity3D 5.3.7 p4 在我之前的博客中,写过一些Unity4.6的UGUI,现这篇是基于Unity 5.3的 推荐结构 推荐使用三层来组织,如下所示: ScrollRect :ScrollRect组件,选择水平还是垂直滑动 Viewport:RectMask2D ...
好久没有写博客了,最近两年在做游戏后端开发,从事游戏的同学都有体会:不是在加班就是在加班的路上。也很少逛博客了,大部分时间活跃在Github上。最近公司后端比较闲散正好前端缺人,是时候转前端了 ...
NGUI有一个UICenterOnChild脚本,可以轻松实现ScrollView中拖动子物体后保持一个子物体位于中心位置。然而UGUI就没这么方便了,官方并没有类似功能的脚本。网上找到一些运行效果都不对,可能因为UGUI需要配置的东西太多,RectTransfrom不同设置效果就不 ...
步骤: 1.在SceneMail创建一个Panel 改名为ScrollRect,ScrollRect添加Mask和Scroll Rect组件,Scroll Rect组件勾选Vertical 只需要垂直滚动 2.在SceneMail创建一个Scrollbar控件 ...
这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动条 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来 ...
步骤: 第一步 创建一个Image,改名为“ScrollView”。 添加ScrollRect组件,设置组件:把horziontal(水平方向移动)关闭。 添加Mask组件。 第二步 在ScrollView下添加Image,改名为”Viewport“ 第三步 在Viewport下添加 ...
UGUI各种优化效果 本文所实现的UGUI效果需求如下: - 支持缩放滑动效果 - 支持动态缩放循环加载 - 支持大数据固定Item复用加载 - 支持不用Mask遮罩无限循环加载 - 支持ObjectPool动态加载 - 支持无限不规则子物体动态加载 - 支持拖动并点击和拖拽 - 支持拖动并拖拽 ...
小记:进入冬季,天气确实变冷了,即使这样也不能作为自己不学习的理由!!! 昨天咱们一起学习了UGUI的Button的相关知识,那么今天咱们做一个简单的登录Demo,有些人可能不屑但是多学点总没什么坏处吧! 1,不解释,先建一个空的工程。 2,还是之前的步骤,添加一个Canvas ...