原文:【Unity】关于屏幕自适应的思路

关于NGUI的屏幕自适应,大体思路可以这样做: 比如要实现在屏幕的左侧做一个长条背景: 可以看出这部分图片是和屏幕高度一致的。那么只要得到 制作时的屏幕高度 以及 当前运行屏幕高度 ,求两个值的比值,然后当前UI的大小乘上这个比值即可得到UI适应后的大小。先完成这一步: .新建一个widget。因为此UI要一直靠在屏幕左边,所以它的pivot设置为左边。Size设置成当前 制作时 的屏幕大小,比如 ...

2015-07-15 15:43 0 2413 推荐指数:

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Unity屏幕自适应原理

本节记录内容来自于siki学院的“暗黑战神”系列   先讲一下自适应问题的来源:      如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334*750。   假如我们改变一下屏幕分辨率,改为2668*1500后,效果如下图所示:        这代表当我们实际使用 ...

Sat Jun 01 07:02:00 CST 2019 0 2396
Unity3D屏幕自适应

Unity3D的四种坐标系】 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角 ...

Fri Apr 17 01:04:00 CST 2020 0 1467
Unity3d屏幕分辨率自适应问题

解决屏幕分辨率的脚本主要有2个(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt脚本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 单例类 ,不用挂载 /// </summary> ...

Sat Apr 21 23:46:00 CST 2018 0 1906
unity特效ParticleSystem在UI上缩放(自适应屏幕

结合了下面这两个方案: http://www.xuanyusong.com/archives/4271 http://www.unity.5helpyou.com/3630.html 第一个方案,应付不了复杂些的特效; 两篇文章结合后的代码如下: ...

Fri Aug 11 03:45:00 CST 2017 0 1673
Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor调整的合适的位置,UIAnchor中的Side起到锚点的作用,各控件大小建议直接调整各控件自身。 (如要 ...

Tue Oct 30 03:26:00 CST 2012 0 4704
自适应布局思路

最近在做一个自适应布局的项目,所以学了下自适应,下面是总结。此总结只做效果,不关注效率和代码优化。 1.css3 html中添加 css中的整体布局 2.整体思路。 0-768px,显示移动端的效果。width:100%,自适应屏幕宽度 ...

Thu Apr 14 19:03:00 CST 2016 0 3522
Unity GUI自适应屏幕分辨率(一)布局自适应

这里我们先谈第一个问题坐标矩阵变化实现布局自适应。 选取基准尺寸 通常你需要选择一个基准的屏幕尺寸,象现在开发的应用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以运行,我这边选取的是iphone4的屏幕尺寸: 480 * 320. 设计师设计的GUI的素材时 ...

Tue May 20 22:35:00 CST 2014 0 7690
自适应屏幕react

想必近几年前端的数据可视化越来越重要了,很多甲方爸爸都喜欢那种炫酷的大屏幕设计,类似如下这种: 遇到的这样的项目,二话不说,echarts或者antv,再搭配各种mvvm框架(react,vue),找二次封装过的组件,然后开始埋头开始写了,写着写着你会发现,如何适配不同屏幕 ...

Wed Jun 24 19:24:00 CST 2020 0 1309
 
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