原文:Unity UGUI —— 无限循环List

还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事。UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是绝对少不了底层组件的支持的。我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个UGUI的list,写了好几个版本,最终这个版本是相对比较好用的,在这我介绍一下大概思路,一是巩固一 ...

2015-06-06 22:37 8 11043 推荐指数:

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unity ugui 实现无限循环图片功能(不基于组件)

基本思路:主要使用的是EventSystem来完成的,点击时记录点的x, 点击过程中不断的计算移动的差值,不断的将横坐标的差值加给所有需要循环的图片,松手时将这些图片归位。在拖拽过程中不断改变两边图片的位置来确保无限循环不会有尽头。 下面是代码:我用的分辨率是1920 * 1080的 所以就把 ...

Wed Dec 23 01:15:00 CST 2020 0 344
unity 背景无限循环滚动效果

背景无限循环滚动效果如下示: 步骤如下: 导入背景图片后,设置图片的格式,如下图; 2.图片格式也可以设置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重复发生];然后记得Apply一下。[解释:Wrap mode ...

Sat May 26 05:42:00 CST 2018 2 8343
Unity UGUI 自适应

  我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修 ...

Wed Jun 10 18:34:00 CST 2020 0 680
unity, UGUI Image shader

Image组件的Material成员默认是空,如果想为Image添加shader,只需新建material赋给Material即可。 另外注意,用于UI组件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以确保UI能在前层显示。 所以直接将非ui ...

Thu Aug 13 00:02:00 CST 2015 0 2003
Unity ugui的ScrollView控件

由于我经常时间一长就忘记,到要用的时候又要查,又要摸索,很浪费时间,所以写下这篇文章。 scrollview就是一个能上下或者左右拖动的ui列表,背包、展示多个按钮等情况的时候会用到。 要组成一个 ...

Thu Jul 11 18:32:00 CST 2019 0 2030
Unity uGUI 登录界面

小记:进入冬季,天气确实变冷了,即使这样也不能作为自己不学习的理由!!! 昨天咱们一起学习了UGUI的Button的相关知识,那么今天咱们做一个简单的登录Demo,有些人可能不屑但是多学点总没什么坏处吧! 1,不解释,先建一个空的工程。 2,还是之前的步骤,添加一个Canvas ...

Tue Dec 02 23:23:00 CST 2014 0 7989
Unity UGUI - RaycastTarget

RaycastTarget:是否标记为光线投射目标 :勾选表示鼠标点击到该物体后不再穿透到下面的物体                           :取消勾选则穿透该物体   在拼UI的过 ...

Thu May 14 22:04:00 CST 2020 0 586
关于Unity中的NGUI和UGUI

一、用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUIUnity5.X后(其实是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年开发了UGUI,变成内置于Unity ...

Sun May 14 07:26:00 CST 2017 0 14484
 
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