原文:如何用Unity GUI制作HUD

若知其所以然,自然知其然。 HUD是指平视显示器,就是套在脸上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我们说HUD特指把 D空间中的界面的某些信息 比如血条,伤害之类 的贴在界面上,对应 D空间投影到屏幕空间的位置。 很简单很简单的一件事,就是投影而已。 虽然我一直认为自己学的是野路子,相当的空中楼阁。不幸发现,比我路子更野,比我基础更差的同学实在是多到令人发指的程度。 没办法,我们用 ...

2015-03-19 23:33 1 6748 推荐指数:

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Unity UGUI制作HUD Text

原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但这里有个注意点,直接使用会出现坐标不正常显示的情况下。 原因是 Camera.mai ...

Sun Apr 23 06:06:00 CST 2017 0 2074
何用Unity制作逼真的自然场景?

游戏中的风景越真实、自然,玩家的代入感也就越强。本文将分析Unity官方制作的演示短片——《Book of the Dead》中,风与植物的交互原理,帮助大家制作出更自然的风景。 《Book of the Dead》是由Unity官方制作的一个演示短片,其中有大量的植物,不仅渲染上有着照片级 ...

Sat Feb 06 20:56:00 CST 2021 0 701
Unity—伤害数字显示HUD

伤害数字显示HUD 游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值; 可以使用OnGUI中GUI.Label来实现; 可自定义字体,颜色,大小等; 如果需要更好看的数字特效,可以手动添加; 普通字体不够好看可以使用插件FontEditor自定义; Demo展示 HUDPopup类 飘血 ...

Sun Oct 24 04:33:00 CST 2021 0 838
Unity UGUI HUD 怪物血条实现

首先做一个血条,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到血条控件上。 Follow3DObject.cs的代码如下: 将上面的脚本的target设置成对应的怪物,就可以看 ...

Fri Mar 20 23:21:00 CST 2015 0 11236
Minecraft 1.12.2 Mod开发笔记——新的GUI(待完成)/HUD

总目录:Minecraft 1.12.2 Mod开发笔记 目录 GUI HUD 新的GUI(施工中...) 从 Gui 类的继承关系上,大概就是下面这样: 新的GUI ustc-zzzz的教程 里已经很详细了,这里就简单总结一下。 Minecraft的GUI大概分为 ...

Tue May 19 23:09:00 CST 2020 0 1270
(转)unity3d插件 HUD Text 学习

转自:http://www.cnblogs.com/code1992/p/3657291.html 使用版本 NGUI_HUD_Text_v1.11 。英语水平差,难免有很多不足之处,忘批评指正。本文为鬼脸苹果原创   HUD Text 的其中一个用途是,涉及到非战斗场景时 ...

Sun Sep 21 02:02:00 CST 2014 0 11229
何用 C++ 从零编写 GUI

姚冬,中老年程序员 于龙、沈忱、王璐铭 等人赞同 GUI库可大可小,大可以是Qt WPF这种数以百万行计的代码,小的可以是WTL这种只有几个头文件。 对一般人来说,不要奢望能做出大GUI库,写一个小一点的,满足自己的需求,针对某类应用 ...

Sat Feb 07 22:32:00 CST 2015 0 9350
GUI设计与制作入门

GUI设计与制作入门本人学习AutoIt还不到一年,可以说是新手,但在学习过程中得到众多AutoIt爱好者(konan、del888、COCO等)的大力帮助和有益启发。下文的编写纯属个人理解,深入学习还得看原文帮助文件。AutoIt发展至今(已到V3.10版),在GUI(图形界面)方面有不同程度 ...

Mon Jun 19 15:44:00 CST 2017 0 2404
 
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