原文:unity渲染层级关系小结

最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。 Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再绘制depth高的相机下的物体,也就是说,depth高的相机会覆盖depth低的相机 具体的覆盖关 ...

2014-09-08 12:56 0 6725 推荐指数:

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Unity 用代码设置UGUI的渲染层级

用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是设置为最先渲染的,即会被后渲染的挡住 ...

Fri Dec 14 01:22:00 CST 2018 0 1927
Unity 渲染层级 RenderQueue SortingLayer SortingOrder

相机渲染顺序   相机的渲染顺序,由Camera的Depth参数控制 RenderQueue   Queue分为五个队列:     Background,天空盒,天生用来被覆盖的(1000)     Geometry,不透明物渲染队列(2000)     AlphaTest,通道测试 ...

Sat Mar 14 05:43:00 CST 2020 0 1076
Unity UGUI NGUI 模型 粒子特效 三者之间 渲染层级设置

目录 1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染顺序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8、UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目 ...

Sat Dec 17 02:58:00 CST 2016 0 7003
NGUI 层级关系控制

:《NGUI 渲染流程深入研究》) , 一篇不错的介绍,对理解整个流程很有帮助,对层级关系也做了很多描 ...

Thu Dec 01 09:08:00 CST 2016 1 2774
iframe层级关系调用

1.top 该变更永远指bai分割窗口最高层次的浏览器du窗口。如果计zhi划从分割窗口的最高层次开始dao执行命令,就可以用top变量。 2.opener opener用于在window.open ...

Sat Jun 13 17:29:00 CST 2020 0 589
Unity UGUI 遮挡层级

做练习时遇到的问题,在做游戏的过程中用的分辨率是1920x1080,Canvas对应的是 由于不想影响其他的UI元素,设置中间的可滑动旋转区域。但是如果在2340x1080的屏幕上,下图 突然想到UI有先后渲染顺序……如果可滑动旋转区域在最底层,那直接铺满 ...

Thu Oct 01 00:18:00 CST 2020 0 1772
 
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