原文:Cocos2D-X扫盲之坐标系、锚点

一 引言 在Cocos D X的开发过程中,经常会碰到设置精灵位置的问题。而设置位置的过程,涉及到两个问题:第一是坐标系,包括原点的位置 X Y坐标轴的方向灯 第二是基准点 Cocos D X中叫锚点 ,即精灵旋转的时候,以哪个点为轴心 下面我们将逐一来分析这两个问题。 二 正文 . 坐标系 Cocos D X中,坐标系包括:OpenGL坐标系 世界坐标系 节点相对坐标系 仿射变换等,这些坐标系的 ...

2014-07-08 20:22 0 4486 推荐指数:

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关于Cocos2d-x坐标系的种类和转换

坐标系中,x轴最长是父节点的宽度,y轴最长是父节点的高度。后面如果有需要可以通过一些坐标的转换的方法转化为 ...

Thu Aug 11 19:34:00 CST 2016 0 4102
深入理解 cocos2d-x 坐标系

首先对于初学的,带大家认识 cocos2d-x坐标系的几个概念,参考 http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544。其他的往下看。 弄懂坐标系是开始开发的重要的一步,为了不让大家头晕,现在里沃特深入的为大家讲解一下,本人原文地址 ...

Sat Aug 31 15:45:00 CST 2013 4 15925
cocos2d-x坐标系详解

cocos2d-x官方文档 笛卡尔坐标系 不同坐标系简介 笛卡尔坐标系 你可能上学的时候就已经知道“笛卡尔坐标系”了,它在几何课本里经常用到。如果你已经忘得差不多了,下面这些图片可以很快唤起你的记忆:在移动游戏开发过程中,有三种类型的坐标系你可能遇到: UI坐标系 iOS ...

Fri Oct 27 22:17:00 CST 2017 0 1268
cocos2d-x 屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换

转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 ...

Thu Jul 11 17:28:00 CST 2013 0 4234
开源地图编辑器 MarbleMap,支持Cocos2d-x坐标系

一、功能简述 由9秒社团开发并维护的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐标系和as3坐标系的地图编辑器,功能完善高效。这里详细介绍一下它的使用方法! 二、 控制面板 具体功能将在之后分别介绍。 A. 新建 点击“浏览”,可以导入地图图片 ...

Wed Oct 05 22:18:00 CST 2016 0 2305
Cocos2d-x游戏开发】浅谈游戏中的坐标系

  无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。 1.UI坐标系   IOS/Android/Windows SDK中通用的UI坐标系默认起点坐标x=0,y=0)位于坐上角,x轴从屏幕最左 ...

Mon Apr 18 03:07:00 CST 2016 0 2196
cocos2d-X学习之坐标系

cocos2d-x中有两种坐标系,分别是屏幕坐标系和open gl坐标系。 屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角,如下图: 这个是一般的图形系统使用的坐标,也是windows系统的默认坐标体系。但由于cocos2d-x引擎使用的是open gl es ...

Mon Jul 02 05:55:00 CST 2012 2 9489
cocos2d坐标系

支持以下几种坐标系:1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。4.本地坐标系 相对于父对象的坐标(anchor ...

Tue May 22 19:18:00 CST 2012 1 7310
 
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