原文:Enterprise Library:Unity的几个注意事项

背景 在.Net平台中,几乎所有的Ioc容器在注册方面都不一致,使用Unity需要注意几个事项,咱们通过实验进行验证一下。 验证的内容: 集合的获取。 生命周期管理。 实验 代码 输出 结论 ResolveAll只返回命名注册。 生命周期和具体类型 注册的名字有关系。 备注 使用Unity获取具体类型是不用注册的,有些Ioc容器要求所有类型都必须先注册才能获取。 ...

2013-08-02 16:47 1 2387 推荐指数:

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unity, WaterProDaytime注意事项

一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...

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Android AsyncTask几个注意事项

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C宏展开的几个注意事项

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Tue Nov 03 04:30:00 CST 2015 2 1583
unity接入谷歌ADMob注意事项

应用不显示广告,可能是广告sdk 依赖项没有注册 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) imp ...

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Unity Android路径及注意事项

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Mon Apr 17 01:28:00 CST 2017 0 2860
Unity发布WebGl注意事项

unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。 1:对webgl发布的工程文件说明 在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩 ...

Tue Aug 28 19:44:00 CST 2018 1 19779
unity5, import fbx注意事项

一,模型尺寸。 unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。 菜单->自定义->单位设置: 然后在导出fbx时,单位也要选米: 二,带texture ...

Wed Jun 10 04:43:00 CST 2015 0 12273
 
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