一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
背景 在.Net平台中,几乎所有的Ioc容器在注册方面都不一致,使用Unity需要注意几个事项,咱们通过实验进行验证一下。 验证的内容: 集合的获取。 生命周期管理。 实验 代码 输出 结论 ResolveAll只返回命名注册。 生命周期和具体类型 注册的名字有关系。 备注 使用Unity获取具体类型是不用注册的,有些Ioc容器要求所有类型都必须先注册才能获取。 ...
2013-08-02 16:47 1 2387 推荐指数:
一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
CSDN上的这个系列文章《Android异步处理系列文章索引》对AsyncTask讲解的很清楚,特别是其中的几个例子特别好。最近在在做一个Android应用开发,都是用AsyncTask来完成后台任务,简单总结一下。 通常使用AsyncTask,是通过继承这个超类来完成 ...
前阵子仔细重新研究了一下C的宏展开。总结起来,有以下几个主要规则: 每次宏展开的结果会被重复扫描,直到没有任何可展开的宏为止。 每展开一个宏,都会记住这次展开,在这个宏展开的结果及其后续展开中,不再对相同的宏做展开。 带参数的宏,先对参数做展开,除非宏定义体中包含 ...
应用不显示广告,可能是广告sdk 依赖项没有注册 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) imp ...
Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.pe ...
unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。 1:对webgl发布的工程文件说明 在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩 ...
一,模型尺寸。 unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。 菜单->自定义->单位设置: 然后在导出fbx时,单位也要选米: 二,带texture ...