原文:关于unity3d碰撞的一些东西

关于unity d碰撞的一些东西 : : 分类: unity d 字号订阅 具体的一些,可以看 unity d的 manualrefrernce的东西,有几个表格在后面可以参考: 几个类型碰撞器: . 静态碰撞器: 就是只有碰撞器,但没有刚体的 .刚体碰撞器: 带Rigidbody的碰撞器,这个是最基本的碰撞器 .运动学刚体碰撞器: 带Rigidbody, 而且Rigidbody的Is Kine ...

2012-03-14 16:01 0 3274 推荐指数:

查看详情

[Unity3D] 和Unity3D一些

Before 一开始知道Unty3D引擎,貌似还是大一或者大二,那时Unity3D还是收费软件,不像现在Personal Version免费。 XNA|MonoGame 再后来,在Coursera上发现一门课Beginning Game Programming with C# ...

Wed Sep 30 17:10:00 CST 2015 0 1927
unity3d之关于旋转的一些笔记

1.最简单的旋转代码,只需要输入旋转的轴向和旋转速度就可以实现自身的旋转了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.围绕某个点 ...

Tue Dec 23 05:53:00 CST 2014 0 4151
unity3d关于碰撞问题

  这个是我做忍者游戏出现的问题,做个记录也为以后有人遇到也可以借鉴。因为刚接触unity,所以对其所知甚少,说错的地方请指教。 问题:角色碰撞墙为什么会先触发碰撞地面,然后再触发碰撞墙 想要的效果:是角色跑过去碰撞墙是不触发贴墙向下滑的效果,只是让它跑的动画就行 ...

Fri Jul 17 08:30:00 CST 2015 2 3417
UNITY3D中涉及的一些数学知识

3D中的法线是什么意思啊~ 在空间垂直于一个平面的直线;或者在一个平面里面,垂直于一条直线的直线.法线也可以指的某个方向.对于圆弧来讲,指的是它与圆心相连的直线(方向).法线:英语叫Normal Line. 就是一条垂直线,我们可以这样联想着记: 法 = 法律,法规,正直 = 垂直 ...

Thu Sep 22 21:40:00 CST 2016 0 1554
整理一些Unity3D中的语言标签功能

[ExcludeFromDocs] 自动生成API文档时,不列出该函数? [WrapperlessIcall] 声明函数为内部实现,非公开方法 ? ...

Wed Nov 02 21:48:00 CST 2016 0 2485
Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象。 .1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体 ...

Mon Nov 28 04:59:00 CST 2016 0 21848
Unity3D碰撞体,刚体

都需要游戏对象添加了刚体组件。 碰撞碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
Unity3D碰撞触发函数

首先要给被碰撞物体添加Box Collider,并在Is Trigger打勾 在被碰撞物体的脚本里,添加碰撞检测函数 将函数写在新脚本里,再把脚本附在要动作的物体上,比如Main Camera ...

Sun Mar 18 06:05:00 CST 2018 0 1704
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM