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三階魔方還原公式

1. 第二層棱塊歸位: 2. 頂層十字 3. 頂層棱中間塊歸位 這一步的目的是使頂層的4個棱中間塊全部歸位。 轉動頂層(U),若可以使一個棱中間塊歸位(如下圖左,這里以[紅-黃] ...

Sat Jun 24 21:37:00 CST 2017 2 906140
每天4億行SQLite訂單大數據測試(源碼)

SQLite單表4億訂單,大數據測試 SQLite作為嵌入式數據庫的翹楚,廣受歡迎!新生命團隊自2010年以來,投入大量精力對SQLite進行學習研究,成功應用於各系統非致命數據場合。 SQLit ...

Fri Jun 02 19:35:00 CST 2017 72 22371
魔方第三層復原技巧

魔方一共六面(藍-綠,橙-紅,白-黃)(顏色描述可能有差異),下圖為六面平面圖 一般玩法都是按以下順序恢復 一:一層復原   比如藍色面(中心點是藍色的面,向上),目標如下:   A:藍色面顏色一致;   B:藍色面向上,前面,左面,右面,后面的第一層顏色和每個面的中心點顏色一致 ...

Thu Feb 13 05:50:00 CST 2020 0 6537
象形法,快速記憶魔方公式

相信記憶魔方公式對大部分人來說不是一件輕松的事情。魔方公式一般表示為一串字母和符號的組合,以我所學的GAN356魔方說明書上的基礎公式為例,需要記住7個公式,分別是: 公式4:(U R U’ R’ U’) (F’ U F) 公式5:(R' F’ R U) (R U’ R’ F) 公式6:F ...

Sat Mar 05 00:25:00 CST 2016 0 7348
魔方陣算法及C語言實現

1 魔方陣概念 魔方陣是指由1,2,3……n2填充的,每一行、每一列、對角線之和均相等的方陣,階數n = 3,4,5…。魔方陣也稱為幻方陣。 例如三階魔方陣為: 魔方陣有什么的規律呢? 魔方陣分為奇幻方和偶幻方。而偶幻方又分為是4的倍數(如4,8,12 ...

Sun Aug 04 03:04:00 CST 2013 4 9608
只需2個公式,3階魔方7步還原法

一、分層還原流程簡記 Cross 遠切回回,開車接孩子放學 FRU R'U'F' 魚頭2后4左;佐小魚 頂前面,同色居右;R2 D2 R' U' R D2 R' U R' ...

Sun Mar 06 12:40:00 CST 2016 0 5500
CSS3 制作魔方 - 玩轉魔方

在上一篇《CSS3 制作魔方 - 形成魔方》中介紹了一個完整魔方的繪制實現,本文將介紹魔方的玩轉,支持上下左右每一層獨立地旋轉。先來一睹玩轉的風采。 1.一個問題 由於魔方格的位置與轉動的路徑相關,僅依靠 rotateX,rotateY,rotateZ 單個的值無法直接表明其定位。如下圖 ...

Thu May 16 01:21:00 CST 2019 1 1063
三階魔方七步復原法

關於魔方,你需要知道: 超詳細】" src="http://s7.sinaimg.cn/middle/6f1033f2gc29026d91756&690" alt="魔方怎么玩?七步玩轉三階魔方還原公式圖解+視頻【新手向 超詳細】" name ...

Fri Oct 27 02:22:00 CST 2017 0 1916
CSS3 制作魔方 - 形成魔方

道路千萬條,安全第一條! 魔方結構解析 從魔方的外觀來看,可以有多種方式來表達它的組成,從而也有多種方式來形成一個魔方。如: 由六個面組成 由若干層組成 由多個方塊組成 無論哪種方式,都可以制作魔方。只是,不同的方式對后續的其它操作會有影響,有些方式甚至會導致 ...

Wed May 15 18:11:00 CST 2019 0 632
分享 HT 實用技巧:實現指南針和 3D 魔方導航

前言   三維場景時常需要一個導航標識,用來確定場景所處的方位。   一般有兩種表現形式:指南針、小方盒(方位魔方)。   參考一下百度百科中的 maya 界面,可以看到右上角有一個標識方位的小盒子,說的就是它:   Hightopo 的 HT for Web 產品 ...

Mon Jul 06 08:26:00 CST 2020 0 647

 
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