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小白學數據分析----->渠道、運營、數據_I

學分析論壇|專注於游戲數據分析 針對本文的相關的討論,請移步http://www.xuefenxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=112&extra= 上周六做了一個演講,關於渠道、數據、運營的內容,今天開始,針對演講的一些內容,有針對性 ...

Fri Mar 29 01:08:00 CST 2013 0 7209
高效率完成一次接入80個手游渠道SDK——游戲接入SDK服務端篇

1 概要 通常,游戲開發商並不會只在一個渠道上線他們的游戲,接入越多的渠道,代表着可能獲取越多的用戶,但同時也代表着越多的接入SDK工作量、工期和費用。一款游戲要有足夠的用戶,甚至需要接入30家以上的各種渠道,以保障自己的市場覆蓋率。 單個SDK接入流程在一位有經驗的全職客戶端程序、一位 ...

Wed Jan 18 21:59:00 CST 2017 0 2573
TypeSDK總體設計思路和架構

引言:本文旨在提供讀者制作一個自己的聚合SDK的思路,拋磚引玉,讓更多的讀者對聚合SDK有好的理解。 這是最好的時代,這是最壞的時代,這是智慧的時代,這是愚蠢的時代;這是信仰的時期,這 ...

Thu Dec 29 01:09:00 CST 2016 0 2495
ionic ios 友盟多渠道/自動簽名/加固之騰訊雲。樂固

之前寫了一篇文章主要是介紹使用gradle進行多渠道分發處理的文章--鏈接:http://www.cnblogs.com/happen-/p/6029387.html 最近在做app上線的處理,發現某些市場需要app加固才能上線,在對比之后發現騰訊的還不錯【至於為什么要加固可以自行谷歌】,在加固 ...

Fri Nov 18 19:45:00 CST 2016 0 2264
TYPESDK手游聚合SDK服務端設計思路與架構之一:應用場景分析

TYPESDK 服務端設計思路與架構之一:應用場景分析 作為一個渠道SDK統一接入框架,TYPESDK從一開始,所面對的需求場景就是多款游戲,通過一個統一的SDK服務端,能夠同時接入幾十個甚至幾百個各種渠道的SDK。而且這些渠道接口的具體接入字段和接入邏輯,每個月以至每周,都可 ...

Mon Dec 19 19:44:00 CST 2016 2 1235

 
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