Cocos Creator 通用框架設計 —— 資源管理
如果你想使用Cocos Creator制作一些規模稍大的游戲,那么資源管理是必須解決的問題,隨着游戲的進行,你可能會發現游戲的內存占用只升不降,哪怕你當前只用到了極少的資源,並且有使用cc.loade ...
如果你想使用Cocos Creator制作一些規模稍大的游戲,那么資源管理是必須解決的問題,隨着游戲的進行,你可能會發現游戲的內存占用只升不降,哪怕你當前只用到了極少的資源,並且有使用cc.loade ...
小猿做了兩年的c++,上個月竟然被調到java項目,於是第一篇隨筆就想八一八java的內存優化。 首先優化這種事,肯定是應該放到最后去做的,不過在寫代碼的過程中養成良好的習慣也是很重要的。在 ...
場景說明 項目整體是使用的是spring cloud架構,配置中心為spring cloud config組件。 最近項目中有個需求是上線的時候需要新舊服務同時運行, 但數 ...