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OpenGL的glTexCoord2f紋理坐標配置

紋理坐標配置函數,先看定義: void glTexCoord2f (GLfloat s, GLfloat t); 1、glTexCoord2f()函數 有兩個參數:GLfloat s, G ...

Wed Jul 13 23:35:00 CST 2016 0 7930
OpenGL的幾何變換3之內觀察全景圖

繼續上一篇文章的例子:OpenGL的幾何變換2之內觀察立方體 上一篇是通過繪圖方式得到的立方體,沒有貼圖,這次加上紋理貼圖。 通過紋理貼圖有兩種方案: 1、圖片分割化,即是把一張完整的全景圖片( ...

Wed Jul 13 23:17:00 CST 2016 3 4172
OpenGL的幾何變換4之內觀察全景圖

上一次寫了OpenGL的幾何變換3之內觀察全景圖 上次采用的是圖片分割化方式,這次采用數據分割化方式。 先說下思路,數據分割化方式呢,是只讀取一張圖片imgData,然后通過glTexCoord2 ...

Fri Jul 15 00:01:00 CST 2016 4 1827

 
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