using UnityEditor;using UnityEngine; public class BuildAssetBundle{ /// <summary> /// 點擊后,所 ...
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比如經常在三方插件中看到如下在Inspector中的樣式 這種對特別是要做編輯序列化數據腳本操作很友好,但是這個是如何實現呢?比如我們要創建一個保存序列化的npc基本數據,名字(Name),性別 ...
這里主要記錄UnityEditorWindow的創建,以及常用的API接口樣式 1,創建UnityEditorWindow 在Unity目錄中,創建一個名為Editor的文件夾(任何位置),然后創 ...
Assert Store上有一個Editor Console Pro,功能非常全面,百度也能搜到破解。如果有需要建議使用,不要再造車輪 起初因為自帶Console功能太弱,有不少可以提升空間。於是嘗 ...
---恢復內容開始--- 先看一個TimeLine,如圖 再來看看在Inspector中的PlayableDirector 其他參數字面意思很清楚了不再贅述,着重講一下一個TimeL ...
游戲需要增加幾種啟動模式,要在編輯器頂部Toolbar處增加幾個按鈕;進行下擴展。 這部分Unity沒有直接提供接口,需通過反射實現。看了下有一個開源庫: https://github.com/m ...
一:功能 1.實例化 2.選項卡制作 3.多個物體更改模型父物體 4.測量兩個物體在場景 ...
一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...