這里主要記錄UnityEditorWindow的創建,以及常用的API接口樣式
1,創建UnityEditorWindow
在Unity目錄中,創建一個名為Editor的文件夾(任何位置),然后創建如下腳本:
1 public class MyWindow : EditorWindow { 2 3 [MenuItem("Window/MyWindow")] 4 static void ShowWindow() 5 { 6 MyWindow myWindow = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow<MyWindow>(); 7 myWindow.minSize = new Vector2(400, 600); 8 myWindow.Show(); 9 } 10 11 private void OnGUI() 12 { 13 GUILayout.Label("THIS IS MY WINDOW"); 14 } 15 }
現在依次點擊Unity>Window>MyWindow 來打開我的窗口是什么樣子的

可以看到我們打出的文本標簽,里面還很空,后面會加入更多的樣式來豐富我們的窗口。
