UnityEditorWindow自建窗口擴展


這里主要記錄UnityEditorWindow的創建,以及常用的API接口樣式

1,創建UnityEditorWindow

在Unity目錄中,創建一個名為Editor的文件夾(任何位置),然后創建如下腳本:

 1 public class MyWindow : EditorWindow {
 2 
 3     [MenuItem("Window/MyWindow")]
 4     static void ShowWindow()
 5     {
 6         MyWindow myWindow = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow<MyWindow>();
 7         myWindow.minSize = new Vector2(400, 600);
 8         myWindow.Show();
 9     }
10 
11     private void OnGUI()
12     {
13         GUILayout.Label("THIS IS MY WINDOW");   
14     }
15 }

現在依次點擊Unity>Window>MyWindow 來打開我的窗口是什么樣子的

可以看到我們打出的文本標簽,里面還很空,后面會加入更多的樣式來豐富我們的窗口。

 


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