UNITY渲染基礎 渲染 1.何為渲染? 所有我們能看到的東西都是需要進行渲染的。 比如:天空盒,場景模型,角色模型,特效...... 如果沒有渲染,游戲世界將是一片黑暗。 2.各版本渲染區別 ...
UNITY渲染基礎 渲染 1.何為渲染? 所有我們能看到的東西都是需要進行渲染的。 比如:天空盒,場景模型,角色模型,特效...... 如果沒有渲染,游戲世界將是一片黑暗。 2.各版本渲染區別 ...
一、SPINE使用 研究2D骨骼動畫,CYou的朋友介紹我SPINE這個工具,開發自Esoteric Software的一款專門制作2D動畫的軟件,網絡上的資料還很少,我這從半吊子美術技術 ...
一、 看到UNITY論壇里有些人求unity shader序列幀動畫,寫shader我擅長啊,就順勢寫了個CG的shader。 代碼很簡單,就是變換UV采樣序列幀貼圖,美術配置行數列數 ...
ios剛上線,這邊着手改成android版本,我開始使用的是unity2017.4.1版本 上傳谷歌商店是出現這兩個警告: 要支持64位,但是在2017版本上沒有找到64位的打包選項,猜 ...
之前預研過2D骨骼動畫編輯工具SPINE,感覺其比cocosStudio及Unity3D自帶的骨骼動畫編輯器(原生Sprite Tree或Uni2D)要更適合有3DSMax習慣的美術,即Spine更容 ...
如果是用 這種方式創建的動作,是無法用rect.DOKill()停止的。 解決辦法是直接調用Tween對象的Kill(): ...
容易忽略的美術資源的優化: 優化的美術制作真是一種感覺和經驗的積累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果與對機器的要求等的性價比。 關於合並: 1 ...
一,背景 最近發現項目的動畫文件有點大,不光內存大,而且文件也很大,所以從這2個方面下手處理 二,動畫文件大小優化 為了優化動畫文件大小,我們可以先分析下文件,Ctrl+D將動畫文件從FB ...
1:利用資源加載方式 2:直接拉取賦值 3:網絡下載更換 ...
UNITY_Colliders 照常推薦Unity官方文檔 本篇文章是介紹在游戲開發過程中,常用的物理組件(Box Collider,Rigidbody等)介紹一些基本的作用,和一些需要規避的地方。 ...