from:http://www.openhw.org/chudonganjin/blog/12-08/230184_515e6.html 最詳細易懂的CRC-16校驗原理(附源程序) 1、 ...
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前些時候游戲莫名其妙出現大量內存泄露,我感到很詫異,當然一般情況下游戲的內存管理是極其嚴苛的,出現如此大量的內存泄露到底是怎么回事? 句柄濫用導致的內存泄露會多誇張呢,尤其SOCKET,在某些客戶端 ...
本文主要分析了幾種Socket編程的模式。主要包括基本的阻塞Socket、非阻塞Socket、I/O多路復用。其中,阻塞和非阻塞是相對於套接字來說的,而其他的模式本質上來說是基於Socket的並發模式 ...
from:http://itindex.net/detail/54161-netty-client 當我們用Netty實現一個TCP client時,我們當然希望當連接斷掉的時候Netty能夠自 ...
bind()函數功能 將address指向的sockaddr結構體中描述的一些屬性(IP地址、端口號、地址簇)與socket套接字綁定,也叫給套接字命名。 調用bind()后,就為socket套接 ...
發生未處理的域異常! System.ObjectDisposedException: Cannot access a disposed object. Object name: 'Sy ...
TCP(Transmission Control Protocol 傳輸控制協議)是一種面向連接的、可靠的、基於字節流的傳輸層通信協議,由IETF的RFC 793定義。在簡化的計算機網絡OSI ...
概述 BeetleX是一款高性能的服務通訊應用框架,通過它可以構建高吞吐的通訊應用服務。 基於異步的通訊模型,可應對百萬級別的服務通訊需求 支持TLS,可制定更可靠安全的通訊服務 支 ...
window下查看TCP端口連接情況:netstat -ano -p tcp|findstr 10001 ...
把自己踩到的坑記錄一下,在做UDP通訊的時候,發現自己的程序沒有收數據居然也有百分之十二的cpu占用率,通過性能分析工具了解到時recvfrom函數一直在執行,雖然設置阻塞並且確認成功了, ...